ID,'_thumbnail_id',false); $thumb = wp_get_attachment_image_src($thumb[0], false); $thumb = $thumb[0]; $default_img = get_bloginfo('stylesheet_directory').'/imagenes/imagen_por_defecto.png'; ?> " />
CRONOLOGÍA DE STAR TREK

CRONOLOGÍA DE STAR TREK

Año
Evento
8000 A.C. Los Ferengis codifican las prácticas capitalistas en las Reglas de Adquisición.
300 Se funda el Dominio por seres cambiantes.
400 Disidentes de Vulcano dejan Vulcano para establecer el Imperio Romulano.
800 Kahless unifica el Imperio Klingon.
1600 Los Bajorianos empiezan los viajes espaciales con naves de velas solares.
1870 Se establece la Unión Cardassiana.
1939-1945 Segunda Guerra Mundial.
1957 Se lanza el primer satélite artificial desde la Tierra, el Sputnik 1 por la U.S.S.R.
1961 Es puesto el primer humano en el espacio. Gagarin de la U.S.S.R.
1969 Aterrizan los humanos por primera vez en la Luna. Armstrong y Aldrin de E.E.U.U.
1971 Se construye la primera estación espacial temporalmente tripulada, la Salyut 1 de la U.S.S.R.
1971 Se producen las primeras fatalidades humanas en el espacio.
1980 EEUU lanza el primer trasbordador espacial reutilizable.
1993-1996 Se producen las guerras eugenesias en Asia, 37.000.000 mueren.
2017 Se realiza la primera misión tripulada a Saturno.
2018 El simbionte Dax nace en Trill.
2024 Aparecen malestares domésticos en Estados Unidos y Europa.
2053 El coronel Green inicia la tercera guerra mundial en la Tierra, 600.000.000 personas mueren.
2063 Primer viaje Warp de los humanos por Cochrane.
2063 Primer contacto con los Vulcanos.
2110 Establecimiento de un gobierno mundial unificado en la Tierra.
2117 Zefram Cochrane desaparece y es declarado muerto.
2151 Lanzamiento del Enterprise NX-01.
2156 Se inicia la guerra entre el Imperio Romulano y la Tierra.
2160 Derrota del Imperio Romulano, se firma el tratado de Algerón.
2161 Se funda la Federación Unida de Planetas.
2165 Sarek nace en Vulcano.
2218 El primer contacto con los Klingons resulta en desastre.
2222 Nace Montgomery Scott.
2223 Crece la guerra entre la UFP y el Imperio Klingon.
2227 Nace Leonard H. McCoy.
2230 Nace en Vulcano Spock, hijo de Sarek y Amanda.
2233 Nace James T. Kirk en Iowa (Tierra).
2237 Hikaru Sulu nace en San Francisco (Tierra).
2239 Ushura nace en la Tierra.
2245 Se produce el lanzamiento del Enterprise NCC-1701.
2249 Spock entra a la Academia de la Flota.
2250 Kirk se enrola en la Academia de la Flota. Como cadete sirve en el USS Republic.
2251 Christopher Pike asume el comando de la nave Enterprise NCC-1701.
2252 Spock, como cadete de la Flota, sirve a bordo del Enterprise bajo el mando de C. Pike.
2253 Spock se gradúa de la Academia de la Flota.
2254 Kirk se gradúa de la Academia de la Flota y es asignado al USS Farragut.
2254 Talos IV es declarado fuera de los límites de la Federación.
2261 Nace David Marcus, hijo de James Kirk y Carol Marcus.
2264 James T. Kirk toma el comando del USS Enterprise NCC-1701.
2264 Nace Tuvok.
2266-2269 (Star Trek: La Serie Original).
2266 El capitán Pike se accidenta en un entrenamiento. Retorna a Talos IV.
2266 Incursión Romulana dentro de la zona Neutral.
2267 Los Organians imponen la paz entre los Klingons y la Federación.
2267 El Enterprise se encuentra con el SS Botany Bay. Khan es exiliado a Ceti Alpha V.
2267 Spock retorna a Vulcano para tomar a T’Pring como esposa.
2267 Coridan es admitido en la Federación después de la conferencia de Babel.
2268 Los Romulanos y Klingons comparten tecnología militar.
2268 Kirk y Spock son arrestados por los Romulanos al intentar robar un artefacto desfasador.
2269 Finalizan los 5 años de misión de Kirk. El Enterprise retorna al muelle para reformas.
2269 Kirk es ascendido a Almirante, Spock y McCoy se retiran de la Flota Estelar.
2271 (Star Trek La Película).
2271 El Enterprise salva a la Tierra de V’Ger. Spock y McCoy retornan a la Flota Estelar.
2272 Lanzan el Enterprise NCC 1701 modificado.
2272 Los Klingons derrotan a los Romulanos en la batalla de Klach D’kel Brakt.
2284 Spock se convierte en instructor de la Academia de la Flota.
2285 (Star Trek II: La Ira de Kan).
2285 Khan escapa de Ceti Alpha V y roba el USS Reliant para apoderarse del Proyecto Génesis.
2285 Spock muere salvando el Enterprise.
2285 (Star Trek III: La Búsqueda de Spock).
2285 Kirk destruye el Enterprise. Kirk y su tripulación rescatan el cuerpo de Spock.
2285 Spock renace en el monte Seleya en Vulcano.
2286 (Star Trek IV: El Viaje a Casa).
2286 La Tierra es atacada por una sonda espacial, que es detenida por la tripulación del Enterprise.
2286 Lanzamiento del Enterprise NCC 1701-A.
2287 (Star Trek: La Última Frontera).
2287 El Enterprise es robado por Sybok el cual intenta encontrar a Dios.
2290 Hikaru Sulu es promovido a capitán del USS Excélsior.
2292 Se derrumba la alianza entre el Imperio Klingon y los Romulanos.
2292 El mundo hogar de los Klingons en amenazado por la explosión de una de sus lunas.
2292-2293 (Star Trek: Aquel país desconocido).
2293 La Conferencia de Khitomer propone la paz entre la Federación y los Klingons.
2293 El Enterprise-A es retirado del servicio.
2294 (Star Trek: Generaciones).
2294 Lanzamiento del Enterprise NCC-1701-B.
2294 El capitán Kirk es reportado fallecido.
2295 Se retira el capitán Scott. Es reportado perdido en ruta a la Colonia Norphin.
2295 Se descubre una esfera Dison.
2298 Tuvok renuncia a la Flota Estelar.
2300 Los Klingon exterminan a los Tribbles.
2305 Nace Jean-Luc Picard.
2311 Las relaciones entre la UFP y los Romulanos se deteriora.
2323 Picard se enrola en la Flota Estelar.
2324 Nace Beverly Howard, la futura Doctora Beverly Crusher.
2328 Jean-Luc Picard se gradúa de la Flota.
2328 La Unión Cardassiana reclama Bajor.
2332 Nace Benjamín Sisko en la Tierra.
2333 Jean-Luc Picard asume el comando del USS Stargazer.
2335 Nace William T. Riker en Valdez, Alaska, la Tierra.
2336 Deanna Troi nace en Betazed.
2337 Nace en Tukana IV Natasha Yar.
2338 Descubren a Data en el planeta Omicron Theta.
2339 Bajor es anexado por la Unión Cardassiana.
2340 Nace Worf en el mudo Klingon.
2341 En Trill nace Jadzia. Nace Julian Bashir.
2343 Nace Kira Nerys en Bajor.
2344 El Enterprise-C es destruido por los Romulanos en Narenda III.
2345 Los Romulanos intentan desestabilizar la política Klingon.
2346 Worf es adoptado por la familia Rozhenko.
2346 Terok Nor, una estación espacial minera, es construida por los Cardassianos en Bajor.
2346 Los Kazons derrocan a Trabe en el Cuadrante Delta.
2348 Nace Annika Hansen, la futura 7 de 9.
2349 Nace Harry Kim.
2350 Empieza la guerra entre la UFP y los Cardassianos.
2353 Chakotay ingresa a la Academia de la Flota.
2355 El USS Stargazer es severamente dañado en la batalla de Maxia.
2355 Nace Jake Sisko.
2357 Riker se gradúa de la Academia de la Flota y es asignado al USS Pegasus.
2361 Ahora en el Potemkin, Riker sufre un accidente y se crea un duplicado de él en Nervala IV.
2363 Se lanza el Enterprise NCC 1701-D.
2363 William Riker sirve a bordo del USS Hood, antes de su asignación al USS Enterprise D.
2364 Se produce el primer ataque de los Borg al cuadrante Alfa.
2364-2370 (Star Trek: The Next Generation).
2364 Primer contacto con Q.
2364 Primer contacto pacífico entre la Federación y los Ferengis.
2364 Muere Natasha Yar en el planeta Vagra II.
2364 Se restauran las relaciones entre la UFP y el Imperio de Romulano.
2365 Primer contacto con los Borg.
2365 La Dra. Katherine Pulaski es asignada al Enterprise D.
2366 El Enterprise C entra ocasionalmente en este espacio-tiempo.
2366 Se firma el tratado de paz entre Cardassia y la Federación Unida de Planetas.
2366 Worf reconoce que su padre fue un traidor para evitar una guerra civil en el Imperio Klingon.
2366 El capitán Jean-Luc Picard es capturado por los Borg y es transformado en Locutus of Borg.
2367 Batalla de Wolf 359.
2367 Nace Alexander Rozhenko, hijo de Worf y K’Ehleyr.
2367 Wesley Crusher es aceptado en la Academia de la Flota.
2367 Jean-Luc Picard sirve como arbitro para determinar el nuevo líder del Concilio Klingon.
2368 Guerra civil en el Imperio Klingon.
2368 El Embajador Spock es visto en Romulus apoyando la reunificación de Romulus y Vulcano.
2368 El Embajador Sarek de Vulcano, muere a la edad de 203 años.
2368 Wesley Crusher admite su participación en una fatal maniobra de vuelo en la Academia.
2369 Montgomery Scott es encontrado con vida en estado de suspensión en el USS Jenolen.
2369 Cardassia se retira de Bajor, la Federación toma Terok Nor.
2369-2375 (Star Trek: Deep Space 9).
2369 Benjamín Sisko es asignado a comandar la estación Deep Space Nine.
2369 Kai Opaka es asesinada en el cuadrante Gamma.
2370 Kes nace en el mundo Ocampa.
2370 Un clon del legendario Kahlees es creado en el Imperio Klingon.
2370 Wesley Crusher se va con el Viajero a explorar otras dimensiones.
2370 Intento de golpe de estado en Bajor.
2370 El tratado firmado en la frontera entre la UFP y Cardassia causa la rebelión Maquis.
2370 La humanidad sobrevive gracias a la contemplación de Q.
2370 Primer ataque del Dominio al cuadrante Alpha.
2371 Lanzan el Defiant y el Voyager.
2371 El USS Voyager se pierde en las Tierras Baldías.
2371-2377 (Star Trek: Voyager).
2371 Acuerdo de paz entre Bajor y Cardassia.
2371 (Star Trek: Generations).
2371 El legendario capitán Kirk emerge del Nexus y muere en Veridian III.
2371 El USS Enterprise D es destruido en Veridian III.
2371 Derrota del Tal´Shiar y la Orden Obsidiana en el cuadrante Gamma.
2372 Amelia Earhart es encontrada con vida en el cuadrante Delta.
2372 Golpe de estado en Cardassia.
2372 El Imperio Klingon disuelve el acuerdo de Khitomer.
2372 Worf es asignado a Deep Space Nine.
2372 Los Klingon atacan Cardassia.
2372 Se intenta un golpe militar en la Tierra.
2372 Tom Paris es el primer humano en quebrar la barrera transwarp.
2372 Se lanza el Enterprise NCC 1701-E.
2373 (Star Trek: First Contact).
2373 El Voyager abandona el espacio Kazon y entra en la Expansión Nekrit.
2373 El Voyager se encuentra con los Borgs.
2373 Kes evoluciona a otro nivel en la existencia Ocampa.
2373 Es detenido el segundo ataque de los Borg a la Tierra.
2373 La Unión Cardassiana firma una alianza con el Dominio.
2374 Se intensifica la guerra Dominio-Cardassia contra los Aliados.
2374 Worf se casa con Jadzia Dax.
2374 Primer contacto con la Especie 8472.
2374 7 de 9 se une a la tripulación del Voyager.
2374 Jadzia Dax es asesinada por Gul Dukat.
2374 El USS Voyager logra comunicarse con la Flota Estelar.
2375 (Star Trek: Insurrection).
2375 La tripulación del Voyager construye el Delta Flyer.
2375 Ezri se convierte en la nueva huésped del simbionte Dax.
2375 Fin de la guerra contra el Dominio.
2375 Odo retorna al Gran Eslabón.
2375 Benjamín Sisko desaparece en las cavernas de fuego.
2375 Kira Nerys asume el comando de la estación Deep Space Nine.
2375 Rom se convierte en el nuevo Gran Nagus.
2375 El Enterprise-E detiene una relocalización ilegal de una raza conocida como los Ba’Ku.
2377 El Voyager regresa a la Tierra.
2380 Los Klingons conquistan al Imperio Romulano.
2500 Se produce un viaje en el tiempo.
2850 La Federación despliega naves temporales para detener violaciones en el tiempo.
Talos el primer Robot Mecánico

Talos el primer Robot Mecánico

Talos es un autómata gigante de la mitología griega que protegió a Creta de las invasiones. La palabra Talos significa sol en el dialecto cretense, como Helios en griego. En otras fuentes, Talos también es considerado en otras mitologías como un toro de bronce sagrado, un remanente de la Edad de Bronce. El sobrino del famoso inventor Dédalo también compartía el mismo nombre “Talos”.

talos

Dice la leyenda que el abrazo del gigante de bronce aplastaría y quemaría hasta la muerte.

Origen

Las fuentes afirman que el creador de Talos era el mismo Zeus, o uno de los inventos de Hefesto o Dédalo, por orden de Zeus. En una versión de la leyenda, Talos es un regalo de Zeus o Hefesto a Minos, el Rey de Creta, para proteger la isla y su gente. Otras fuentes dicen que Talos fue un regalo de Zeus a Europa para protegerla a ella y a sus hijos.

Apariencia

Talos era un robot gigante construido de latón. En las monedas antiguas es representado como un hombre alado desnudo, pero no tiene alas en las pinturas. Tenía una vena que iba desde el cuello hasta los tobillos, y que contenía metal líquido o ichor, su fuente de vida. La vena se aseguró con un clavo de bronce en cada tobillo. El fluido dorado que corría por esta vena era considerado la sangre vital de los dioses y se creía que era tóxico para los mortales.

Propósito

Talos tenía la tarea de proteger a Creta de los invasores. Tres veces al día, daba vueltas por toda la isla. Esta fue una hazaña extraordinaria, ya que Creta tiene más de 3000 millas². El robot tendría que haber viajado a 155 millas por hora para dar la vuelta a la isla tres veces al día. Aparentemente Creta no tenía muros que la rodearan para protegerse, pero la isla sí tenía algo mejor a Talos.

Cuando los barcos extranjeros se acercaban a la costa de Creta, los emboscaba lanzando piedras gigantescas desde los acantilados a sus barcos. Si eso no era un elemento disuasorio suficiente o no lograba destruir al enemigo, ¡tenía un arma secreta! Emanaba un fuego ardiente y calentaba su exterior de metal hasta que se calentaba al rojo vivo. Los intrusos serían entonces sometidos a su legendario abrazo mortal y serían aplastados y quemados hasta la muerte al mismo tiempo.

El cadáver carbonizado de la víctima quedaría con una apariencia distintiva de terror puro y dolor en la cara. Otro papel importante que Talos jugó en la isla fue el de ayudar a hacer cumplir la ley divina. Llevaba a todas las aldeas de la isla, tres veces al año, enormes tablillas de bronce con todas las leyes inscritas en ellas.

La derrota de Talos

Un robot de metal masivo seguramente sería imposible de matar por medios tradicionales y, como lo fue, la eventual derrota de Talos fue el resultado de un engaño. El defensor de Creta sucumbió a las artimañas de la poderosa hechicera Medea. Medea acompañaba a Jasón y a los argonautas a Creta en la nave Argo. Acababan de obtener el Vellocino de Oro y necesitaban desesperadamente agua fresca y otros suministros cuando se acercaban a Creta.

Aunque Jason le rogó a Talos que les proporcionara las provisiones que necesitaban y le prometió que se irían de la isla lo antes posible, esto no estaba de acuerdo con la agenda de Talos. Empezó a arrojar piedras a la vasija de ellos mientras se acercaban a sus dominios. Medea era su única esperanza. Empezó a encantar a Talos con sus seductoras palabras. En una versión de la historia, Medea promete a Talos lo que realmente busca: la inmortalidad. Con este señuelo, ella finalmente consigue que él le quite la clavija de bronce de su tobillo. Toda su vida la sangre drena de su cuerpo y se derrumba en el suelo, muerto.

En otra versión, Medea lo controló con su mirada embrujadora y le hizo quitar la estaca. Las versiones alternativas afirman que ella le hizo tropezar, quitándole la estaca, o que le dispararon una flecha en el tobillo que le provocó la muerte, como Aquiles que tenía una vulnerabilidad similar a la del colosal protector de Creta.

Sonrisa Sardónica

Se dice que el origen de la palabra “sardónica” también está relacionado con el legendario robot. Infligió la acostumbrada muerte aplastante y ardiente a un grupo de sardos que intentaron atacar Creta y los dejó muertos con una mueca petrificada. Se dice que la mirada torturada de sus víctimas o su risa al aplastarlas y quemarlas dieron lugar a esta sombría asociación.

Antiguos androides

Se creía que Hefesto, el dios de la fragua, era el creador de Talos en algunas fuentes. También creó otras hazañas extraordinarias de ingeniería y ciencia mucho más allá de su tiempo. Creó el rayo de Zeus, un tapón mágico de invisibilidad y el escudo de Aquiles.

Incluso se decía que había inventado una mesa de cobre de tres patas que se podía mover por sí sola! Como tenía cojera, también construyó dos siervas mecánicas de oro que pudieron sostenerlo. Le servían, podían comunicarse con él y poseían una vasta riqueza de conocimientos, según la Ilíada de Homero.

talos

Otro creador ingenioso, que por casualidad compartía el nombre del autómata, era el sobrino del famoso inventor Dédalo. Talos inventó el torno del alfarero, la brújula y la sierra. Este último lo descubrió utilizando una mandíbula de serpiente para cortar una pieza de madera estrecha y decidió replicar el diseño en metal. Su tío se puso extremadamente celoso de la habilidad y las brillantes ideas de su sobrino y finalmente lo mató echándolo de la Acrópolis.

Los mundos místico y filosófico son también el dominio de un videojuego llamado El Principio Talos. El videojuego en primera persona presenta un robot como protagonista y sumerge al jugador en una extraña mezcla de tecnología avanzada y ruinas antiguas para resolver rompecabezas complejos.

También podemos ver una situación muy similar en la serie anime Mazinger Z donde Koji Kabuto combate las diabólicas fuerzas del Dr. HELL quien posee un ejército de bestias mecánicas que encuentra en la Isla de Bardos igual que en el mito griego era defendida por robots gigantes. Este los reconstruye y desata una guerra contra humanidad.

Los Robots gigantes han sido la fascinación de muchas historias de ciencia fición y fantasía pero que tan cierto es este futuro apocalíptico que se nos presenta según Stephen Hawking y la comunidad de ciencia ficción advierten que los avances de la IA podrían llevar a la destrucción de la raza humana. Pero, mientras nuestros amigos artificiales se construyan con un talón de Aquiles, como Talos, estaremos bien, espero…

Nos acercamos al mundo de ciencia ficción de Star Trek.

Nos acercamos al mundo de ciencia ficción de Star Trek.

Los científicos han descubierto una forma de superar la velocidad de la luz distorsionando el espacio tiempo en el que se desplaza una nave espacial, tal como ocurría en la serie de televisión Star Trek (1966).

Mediante este sistema, la nave espacial no cambia de universo, sino que simplemente genera una distorsión del espacio-tiempo que le permite aproximarse a su destino sin necesidad de recorrer toda la distancia que le correspondería en un viaje ordinario a través del universo.

Es como si viajaramos de El Salvador a Estados Unidos y el vehículo o nave tuviera un motor de curvatura similar al de Star Trek, a través del cual distorsiona el espacio tiempo y acorta la distancia, permitiéndole recorrer el trayecto en cuestión de segundos.

Los ingenieros que han alcanzado esta proeza tecnológica se basan en un modelo propuesto en 1994 por el físico mexicano Miguel Alcubierre.

Se trata de un modelo matemático que, en teoría, permite viajes supralumínicos sin por ello violar las ecuaciones de Einstein en el marco de la Teoría General de la Relatividad.

El sistema propuesto por Alcubierre para los viajes espaciales se ha llamado «Warp Drive» (como el de Star Trek), también conocido como Impulso Warp.

Burbuja espacial

Alcubierre planteaba en su modelo una burbuja de deformación del espacio tiempo que, hipotéticamente, podría crear una nave espacial para acelerar sus desplazamientos a través del universo viajando dentro de esa esfera imaginaria.

El sistema consistiría en conseguir que una nave espacial, en vez de acelerarse propiamente a una velocidad superior a la de la luz, pueda acercar o alejar planetas mediante la distorsión del espacio en el que se encuentran estos cuerpos celestes.

De esta forma, la nave espacial llegaría a su destino mucho antes, como si se hubiera superado la velocidad de la luz en su desplazamiento a través del universo.

Para conseguir este resultado, el modelo Alcubierre se vale de una fuerte dosis de energía negativa, que se cree forma parte de los agujeros de gusano y permite los viajes a través del tiempo mediante la distorsión espaciotemporal del entorno cósmico.

La energía negativa permitiría que el espacio se expanda y contraiga más rápido que la luz, mientras mantiene la integridad de todos los planetas y estrellas, que no se verían afectados por la distorsión espaciotemporal creada por la nave, según Alcubierre.

Lo que plantea la nueva investigación, tal como se explica en un comunicado, es que, para conseguir la distorsión del espacio-tiempo, no es necesaria la energía negativa que hasta ahora la hacía imposible.

Por lo tanto, según estos investigadores, los viajes supralumínicos ya se salen del campo de la ciencia ficción y entran de lleno en el campo de la ciencia porque el Impulso Warp se vuelve físico.

“Si bien todavía no podemos romper la velocidad de la luz, no necesitamos hacerlo para convertirnos en una especie interestelar”, explica Gianni Martire, uno de los autores de este desarrollo tecnológico.

Para superar la velocidad de la luz en los desplazamientos espaciales, la nueva investigación sustituye la energía negativa que planteaba Alcubierre por un campo gravitacional muy fuerte que distorsiona un espacio tiempo de dimensiones colosales.

Sin embargo, la cantidad de masa requerida para conseguir el efecto supralumínico equivaldría al tamaño de un planeta, advierten los científicos, un desafío que todavía no está resuelto.

El astrofísico Alexey Bobrick, citado por ScienceAlert, dice al respecto: «si tomamos la masa de todo el planeta Tierra y la comprimimos en un caparazón con un tamaño de 10 metros, entonces la corrección a la tasa de tiempo en su interior sigue siendo muy pequeña, aproximadamente de una hora extra al año».

Eso significa que la posibilidad de viajar a otros planetas a una velocidad superior a la de la luz está todavía muy lejana, pero la nueva investigación ha dado un paso significativo al consagrar el Impulso Warp como una posibilidad científica real que en el futuro quizás podrá superarse.

Teniendo en cuenta que Star Trek se ha consagrado ya como una serie de ficción que fue capaz de anticipar muchos desarrollos tecnológicos que luego se hicieron realidad, como las pantallas táctiles, las redes informáticas, las puertas automáticas, los ordenadores personales e incluso los móviles y los CDs, o las comunicaciones espaciales, no sería extraño que el «motor de curvatura» en algún momento también forme parte de los desarrollos tecnológicos y nos permitan recorrer distancias espaciales a velocidades supralumínicas.

La investigación ha sido desarrollada por Applied Physics, un grupo independiente de científicos, ingenieros e inventores que asesoran a empresas y gobiernos en ciencia y tecnología para aplicaciones comerciales y humanitarias. Los resultados de su investigación se han publicado en la revista Classical and Quantum Gravity.

Referencias

Introducing physical warp drives. Alexey Bobrick, Gianni Martire. Classical and Quantum Gravity (2021) DOI:https://doi.org/10.1088/1361-6382/abdf6e

Star Trek sale de la ciencia ficción por Eduardo Martínez de la Fe (Tendencias 21)

 

Despertar el amor por la lectura a través del cómic

Despertar el amor por la lectura a través del cómic

 

Cualquier libro puede ser la puerta de entrada, siempre que nos guste lo que encontremos al abrirla.

 

“Las personas que nos enseñan algo nos dejan un recuerdo particularmente vivido en la memoria”, escribía Maggie O’Farrell en Sigo aquí (Libros del Asteroide). No solo las personas, también los libros se convierten en fotogramas de un momento determinado de nuestras vidas.
De mi infancia, por ejemplo, recuerdo con cariño la colección de cómics de Las aventuras de Astérix. Aquella azul, de tapas acolchadas, que publicaba Grijalbo allá por los ochenta. Cuántas horas luchando por mantener a salvo de los romanos a aquella aldea situada al noroeste de la Galia. No fue el único contacto que yo y mi hermano tuvimos con el cómic: Mafalda, 13 Rue del Percebe, Mortadelo y Filemón o Zipi y Zape se colaban entre aquellas lecturas –no siempre gratificantes– que nos imponían desde el colegio. Supongo que como dice Paula Martos, historiadora y autora del blog Yo, mi, me, con libro, durante mucho tiempo los cómics han sido considerados lecturas menores, y sus lectores, lectores de segunda, claro. ¿Qué profesor se animaba a prescribir un cómic como propuesta de lectura durante el curso? Seguramente ninguno lo hizo entonces. O pocos. ¿Y ahora?
Donde viven los moustros
Cuenta Román Belmonte, maestro y autor del blog especializado en literatura infantil y juvenil Donde viven los monstruos, que aún es poco habitual que el cómic sea una sugerencia de lectura en el aula. Sin embargo, sí penetra más en las escuelas como herramienta de alfabetización –al igual que sucede con el álbum ilustrado–, sobre todo en las primeras etapas de la educación primaria.
En secundaria, según Belmonte, su presencia es solo testimonial por los prejuicios que hay todavía hacia este formato. “La diversificación literaria es altamente necesaria”, señala el experto en LIJ para quien además de considerar imprescindible adecuarse a los intereses de niños y adultos, no se debe pasar por alto que la literatura gráfica comparte muchos aspectos de los nuevos marcos de lectura que ofrecen hoy el universo audiovisual y las tecnologías de la información y comunicación. “Con ello no quiero decir que el niño deba empezar leyendo novela gráfica y terminando con una novela como Bomarzo. Puede ser al revés. El itinerario lector puede ser tan variopinto como lectores existan. Lo verdaderamente importante es ampliar la oferta y ensalzar el valor de la lectura”, explica.

No, no son lecturas “menores”

 

 

 

Las editoriales de literatura infantil y juvenil ya no piensan solo en los álbumes ilustrados. De unos años a esta parte, el cómic comparte con ellos estanterías y lecturas nocturnas y parece estar despojándose de ese halo de prejuicios que tan injustamente se le ha otorgado. En opinión de Román Belmonte hay dos motivos por los que ha sido hasta ahora un formato poco valorado: su origen y la presunción de sencillez. “Las historietas –antecesoras del cómic y/o la novela gráfica– nacieron de lo irónico, del humor, algo que a pesar del paso del tiempo y de la gran cantidad de obras reconocidas sigue asociándose al género. Además, está la impresión negativa que el mundo adulto en general, y el académico en particular, tienen sobre los géneros de la narrativa gráfica, como el libro-álbum o el cómic, pues a esas imágenes que acompañan a las palabras se les presupone un lenguaje más sencillo”, argumenta. ¿Vamos rompiendo con estos prejuicios? Responde el experto el LIJ que aunque algunos adultos siguen siendo reticentes, otros muchos –entre los que se cuentan docentes y prescriptores de lectura– llevan años rompiendo con esos prejuicios y están abriendo el camino de la lectura a través de los múltiples géneros literarios y diversificando propuestas.
Comparte esa idea Daniel Piqueras Fisk, autor e ilustrador de libros en este formato como Glup u Homo. Para el ilustrador, la riqueza cultural precisa de variedad. “Para descubrir nuevos autores y nuevas historias necesitamos probar, hacernos con diferentes tipos de libros, con otras maneras de contar las historias”, dice, pero también sabe que aún ocurre que nos acabamos decantando por “lo seguro”, por aquel libro que ya sabemos que cumple alguna función. “Solo hay que darse un paseo por una feria del libro para comprobarlo”, lamenta.
Desde la editorial La casita roja apuestan desde 2016 por una línea editorial de cómic infantil. Comenzaron con la publicación en España de La caja sorpresa de Art Spiegelman y El globo rojo en la lluvia de Liniers, dos de los títulos de la colección Toon Books de Françoise Mouly, editora y directora de arte de The New Yorker. Para Estefanía Santamaría, responsable de marketing y comunicación de la editorial, fue toda una suerte porque encajan perfectamente con lo que consideran que puede aportar la lectura de un cómic: despertar el gusto por la lectura como una forma más de ocio, pero “un tipo de lectura detenida y profunda que aporte un espíritu crítico a los más pequeños”. Cuenta Santamaría que creen que poco a poco nos estamos liberando de muchos de los prejuicios que se tenían hacia este formato y se está llegando a un público mayor. Insiste también en que no creen que haya ningún niño o niña al que no le gusten los cómics. “Si alguien encuentra alguno, le rogamos que nos avise porque nosotros no conocemos a ninguno”, bromea.
En 2016 Andana Editorial también se animaba con el cómic pensando en los lectores jóvenes y lanzaba el primer título de la saga juvenil de la detective Anna Dédalus. Su autor, Miguel Ángel Giner Bou, cree que no se trata del formato que se utiliza para contar las historias sino de la calidad de esas historias. “Hay buenos libros y otros no tan buenos”, dice, y cree que es importante que un libro, tenga el formato que tenga, pueda ser leído por diferentes grupos de edad: “Una de las cosas que más me satisfacen de la saga es cuando una madre o un padre me dicen que también lo han leído y que se lo han pasado muy bien, que tienen ganas de que llegue el siguiente”.

Motivos para poner el cómic en las manos de niños y jóvenes

 

Entre quienes se dedican a la literatura infantil y juvenil se suele compartir la idea de que el cómic puede ser una herramienta fantástica para despertar el amor por la lectura en niños y jóvenes lectores que pueden no sentirse atraídos por otros formatos. No al menos en un primer momento. En La casita roja, por ejemplo, consideran que el cómic es la mejor puerta de entrada a la lectura porque los pequeños crecen en un mundo esencialmente visual, como lo es, claro, el cómic. Además, para Estefanía Santamaría, los cómics permiten a los niños y niñas que aún no saben leer o que están aprendiendo seguir autónomamente la historia mirando las ilustraciones lo que en su opinión despertará su curiosidad por saber qué pone en los bocadillos. Otra ventaja que encuentran desde la editorial es que, al tener menos texto, permite al lector tener mucha autonomía para ir descubriendo el libro poco a poco, sin sentirse abrumado.
Y es que, el poderoso lenguaje narrativo que ofrece la combinación de imagen y texto también es un valor añadido. Así lo ve Román Belmonte, para quien se trata de una lectura enriquecida llena de multitud de detalles en los que viñetas y calles son el marco espacio-temporal, unas características que “favorecen la primera alfabetización, permiten seguir el hilo argumental o amplían la información a través de los detalles gráficos”. En el caso de los cómics mudos ocurre también que se puede romper con las barreras del idioma, de la cultura y de la capacidad de lectura de la que hablaba Estefanía Santamaría. “El lenguaje visual y simbólico es universal, común y compartido por todos los seres humanos desde antes incluso de la aparición de la escritura. Todos reconocemos una expresión de tristeza, alegría o miedo sea de donde sea, hable el idioma que hable”, explica Daniel Piqueras Fisk, autor de varios cómics en este género. Y añade: “Un cómic aporta poco pero el hábito de leer cómics aporta mucho: tranquilidad, reflexión, un espacio propio, intuición, sensibilidad y hasta inteligencia”.
¿Para todos los lectores? Ricard Peris, cofundador de la editorial Andana, observó que el lector joven aficionado al cómic no solía leer novela y viceversa, el de novela no leía cómic. Pensó entonces que había que buscar una estrategia para introducir ambas cosas en un solo libro. Miguel Ángel Giner se atrevió a juntar los dos formatos en la trilogía de la detective Anna Dédalus , de manera que fluyera la narrativa y de que ambas partes, la literaria y la gráfica, fueran igual de importantes. Para ello creó los cuadernos que explican los casos en que se ven inmersos los protagonistas. “Es imposible leer una parte sin la otra, no puedes leer solo el cómic o solo la parte literaria. Pasar de un lenguaje a otro, que cambie el ritmo de lectura, creo que lo hace más apetecible para que los lectores se aficionen a diversos formatos”.
Concluye Román Belmonte con una consideración fundamental: “Cualquier libro puede ser la puerta de entrada a la lectura, siempre que nos guste lo que encontremos al abrirla”. Lo que no debemos dudar, según Belmonte, es sobre su validez: “He leído viñetas más poderosas que algunas novelas, como Little Nemode Winsor McCay o Maus de Art Spiegelman. El cómic puede decir muchas cosas a los lectores. Su naturaleza gráfica también contribuye a apreciar la lectura desde un punto de vista diferente del clásico, sobre todo porque se relaciona más con esa cultura de la imagen en la que vivimos inmersos y que puede que la haga más cercana y asimilable”. En lo que a cómic infantil se refiere recomienda títulos como SuperPatata, Fox & Chick, Solos, La sociedad de los dragones de té o los clásicos Tintín, Asterix y Yakari. En juvenil, Papaya Salad, Percevan, Mouse Guardy Barrio Lejano. Una buena lista para fascinar a niños –y adultos– sin que exista un mejor motivo para hacerlo que el del disfrute.
Fuente: DIANA OLIVER (elpais.com)