Lamentablemente, la semana pasada se reveló que Kentaro Miura, autor de Berserk, había fallecido  a causa de una disección aórtica aguda. Esta enfermedad surge debido a un fuerte impacto a la altura del pecho, o como consecuencia de problemas congénitos o hipertensión. De esta forma, algunas fans creen que el autor murió por un mal estilo de vida.

Recientemente, el usuario enterthedragonpunch en Reddit publicó una recopilación de comentarios de Miura, en donde el autor señala que desde mediados de los 90s ha tenido problemas de salud a causa de su estilo de vida, el cual no era el más sano en la industria del manga.

enterthedragonpunch menciona que este mangaka solo tenía dos días libres al año, dormía alrededor cuatro horas al día, y constantemente bajaba de peso sin hacer algún tipo de actividad física. Entre 2004 y 2007, Miura comentó que constantemente estaba trabajando demasiado, al grado de que en 2005 se derrumbó por el exceso laboral, algo que parece había sucedido con anterioridad.

Miura también llegó a mencionar que su dieta estaba compuesta por barras nutricionales con cafeína, complementos vitamínicos y bebidas energéticas, algo que sin ninguna duda no es saludable, y su uso constante puede tener varias graves afecciones a la salud. Este estilo de vida no solo afectaba su estado físico, sino mental. En algún momento el autor llegó a comentar que: “mi vida es un desastre, con nada más que manga”, y su obra era lo único que lo motivaba a seguir adelante. 

En el sitio https://www.facebook.com/watashimook/ encontramos la siguiente nota:
El usuario de Reddit r/AdmirableFondant0 publicó, en inglés, una serie de notas que Kentaro Miura, mangaka de Berserk, fue escribiendo a lo largo de los años en la revista Young Animal (ex Animal House). En estos fragmentos, el propio mangaka cuenta como está su salud en distintos años, el poco descanso que tiene, sus anhelos y su estilo de vida.
Les invitamos a leer en detalle todo lo que Miura fue contando. Mucho de lo que dice puede relacionarse de forma directa con su muerte temprana, la cual ocurrió el 6 de mayo a causa de una disección aórtica.
Desde nuestra parte hicimos la traducción al español.

Imagenes del sitio watashi mo.

Tambien el portal frances Le Monde compartio una entrevista realizada en 2019 donde comentaba su temor de morir sin terminar su obra.

Pero qué es una disección aórtica? La enfermedad que ha provocado la trágica muerte de Kentaro Miura.

La disección aórtica es una enfermedad poco frecuente y cuyos síntomas se suelen confundir con otras afecciones cardíacas, como por ejemplo, un ataque en el corazón. Aquellas personas que la sufren suelen ser varones entre 50 y 70 años y las dolencias, que suelen ser intensas y repentinas, empiezan cuando se desgarra la capa interna de la arteria aorta.

Esto provoca que la sangre salga por la rasgadura generada y que no llegue la suficiente a otros órganos. Además, esta sangre genera una separación entre la capa interna y las capas medias de la arteria aorta, lo que entendemos como disección. La sangre expulsada pasa por el canal que se ha creado y si este se rompe por la acumulación de la misma llegando hasta la pared exterior suele ser mortal.

Al tener síntomas parecidos a otras enfermedades su diagnóstico es más complejo que otras afecciones. El dolor intenso en la zona abdominal, torácica, espalda u hombros suele ser el primer indicativo. Luego acompañan otros síntomas como la falta de aire, pérdida de conocimiento, pulso débil, dificultad para hablar o parálisis en las piernas.

Los consejos de los profesionales para prevenir este tipo de enfermedad no distan mucho de la de otras dolencias coronarias: controlar la presión arterial, no fumar, mantener un peso ideal y estar en constante contacto con el médico.

POR QUÉ ‘BERSERK’, DE KENTARO MIURA, ES UNA OBRA TAN IMPORTANTE DEL MANGA JAPONÉS

Berserk ha sido, sin duda, uno de los mangas más queridos y longevos que existen y la muerte de su autor, Kentaro Miura, es un golpe durísimo para fans, para la editorial y, sobre todo, para la historia que se alargó por más de 30 años y ahora se queda incompleta. Kentaro Miura se fue joven: a los 54 años, el creativo japonés, murió por un padecimiento cardiaco que se prolongó por varios años. Aunque se muerte sucedió el 6 de mayo.

¿POR QUÉ BERSERK ES UNA OBRA TAN SIGNIFICATIVA?

Berserk es una de las obras más respetadas del manga moderno, y también una de las más longevas: en 1988, Kentaro Miura publicó un prototipo, pero fue en 1989 que comenzó a editarse, primero en una revista llamada Animal House que años después se transformó en Young Animal. Es decir, hasta el día de la muerte de Miura, esta obra llevaba 31 años publicándose (con algunas pausas). A lo largo de todo este tiempo, Kentaro Miura escribió y creó más de 40 volúmenes con más de 350 capítulos sólo de Berserk, obra por la que fue reconocido con un Premio de Excelencia en la entrega del Premio Cultural Osamu Tezuka en 2002.

¿DE QUÉ VA BERSERK?

El manga, que después fue adaptado a anime, relata la historia de Gatsu, un guerrero que ha tenido una vida difícil: nació de una madre que ya estaba muerta, fue adoptado por un hombre llamado Gambino quien lo crio con violencia, y lo hizo un mercenario.

Con el tiempo, Gatsu gana fuerza y se hace parte de una banda de mercenarios llamada Cuadrilla del Halcón, dirigida por Griffit. Esta seria una forma muy pero muy resumida de relatar la historia de Berserk,. Los arcos dramáticos importantes y que podría decirse que se divide en varios episodios que, en orden cronológico serían: “Guerrero Negro”, “La edad de oro”, “Condena”, “Halcón milenario” y “Fantasía”, aunque esta última parte se quedará inconclusa por la muerte de Kentaro Miura.

El manga fue adaptado a dos series de anime y existen tres películas. La historia también ha sido adaptada a videojuegos que pueden jugarse en PlayStation y XBox.

Ahora bien Berserk podría continuar gracias al asistente de Kentaro Miura

Por medio de su cuenta oficial de Twitter, el asistente del señor Miura, Hideki Sugimoto, publicó lo siguiente:

La frase simplemente se puede traducir como “Sí, me esforzaré” por lo que, a pesar de ser un mensaje algo críptico, es obvio que es algo relativo a los eventos que se dieron a conocer hace poco.

Fuentes de inspiración que Kentaro Miura tomó de la vida real:

El protagonista de la historia es Guts, un mercenario convertido en cazador de monstruos cuyo furioso temperamento y habilidades de lucha dan a la serie su nombre. Aunque Guts es una persona completamente formada, plagada de luchas reales y dotada en el combate marcial, su viaje es sólo una de las muchas razones por las que los lectores aman Berserk. La serie mezcla escenas de horror macabro y de lucha violenta con una rica filosofía y personajes complejos, todo ello ambientado en un mundo que parece completamente real.

La fantástica construcción del mundo de Miura es el resultado de su habilidad para inspirarse en el mundo real. En lugar de utilizar sólo las imágenes de la Europa medieval y otras culturas, desarrolla los elementos de la historia con una atención al detalle y un compromiso con la autenticidad que sumerge a los lectores por completo en la historia. Considerando las diversas fuentes de inspiración a las que recurre, no es de extrañar que Berserk sea una obra maestra.

La Guerra de los Cien Años

El arco de la Edad de Oro deBerserksigue a Guts mientras lucha en la famosa compañía de mercenarios, la Banda del Halcón, liderada por su mejor amigo Griffith. Están involucrados en una guerra que ha durado más de un siglo, librada entre las naciones ficticias de Midland y Chuder (“Tudor” en el japonés original).

Midland parece estar inspirada en Inglaterra, mientras que Chuder se basa en la Francia medieval (y aparentemente toma su nombre de la Casa de Tudor, que subió al poder justo después del final de la Guerra de los Cien Años y que tenía reclamos sobre el Reino Francés). Las bandas de mercenarios fueron muy solicitadas durante la Guerra de los Cien Años, mientras que la tecnología utilizada en la guerra del mundo real consistía en armaduras de placas, espadas, cañones, ballestas y caballería con lanzas pesadas – todos los artículos utilizados en el conflicto entre Chuder y Midland. La política feudal y las divisiones de clase de la época también inspiraron a Berserk.

Mercenarios europeos de la Alta Edad Media

Guts es criado por un mercenario y pasa la mayor parte de su vida entre mercenarios. Sus recuerdos más felices son los de haber luchado junto a los otros miembros de la Banda del Halcón, una tropa de mercenarios al servicio del Reino de Midland.

Los mercenarios vistos en Berserk están aparentemente basados en los grupos de la Alta y Baja Edad Media. Su equipo es menos uniforme y especializado que el que los grupos de mercenarios usarían durante la Era Moderna Temprana, ya que estos soldados de fortuna usan espadas, armas de fuego, cuchillos, caballería, cañones y armaduras de placas en consonancia con los grupos de los siglos XIII al XV.

El Imperio Kushan y la Cultura India

Mucho más tarde en la serie, después de que la guerra entre Chuder y Midland llega a su fin, ambos reinos (así como la mayoría de los otros países de inspiración europea) son invadidos por el poderoso Imperio Kushan, llamado así por el Imperio Kushan de la vida real que reinó desde los siglos I al IV.

El líder del grupo en Berserk, Ganishka, es nombrado en honor al emperador kushan Kanishka el Grande. Muchos elementos de la religión y la cultura india forman parte de la versión manga de los kushan. Se usan armas como el katar y el urumi, mientras que los elefantes de guerra son el núcleo de su caballería pesada. Conceptos religiosos hindúes como Pishacha, Sadhu y Kundalini se apropian en la narrativa de Berserk. El grupo es un pastiche sincrético de muchas culturas indias diferentes, hay que reconocerlo, pero Kentaro Miura claramente quiso establecer un paralelismo con los kushans históricos.

Tácticas del Imperio Mongol

Una táctica utilizada por los kushan en Berserk es que capturan a muchos soldados del ejército contrario y los obligan a luchar en el frente contra sus propios compatriotas. Aunque esta táctica podría haber sido utilizada por algunos ejércitos indios, es famosa por su asociación con el Imperio Mongol. Los mongoles obligarían a las personas capturadas a luchar por ellos en múltiples batallas. Además, las personas que eran presionadas a servir con los mongoles a menudo eran separadas de las personas de su propia tribu o grupo étnico para que se integraran en las unidades mongólicas y formaran un nuevo vínculo con el imperio mongol.

Caballeros de la Europa medieval

El código de caballería de la Europa medieval era un conjunto de ideales y comportamientos que se esperaba que los caballeros cumplieran. Cosas como el amor cortesano, la conducta honorable en la batalla y la virtud religiosa eran apreciadas. En la vida real, pocos caballeros practicaban esto, sino que lo consideraban un ideal para validar su estatus sobre los plebeyos. En Berserk, el personaje Griffith a menudo se comporta de manera caballerosa y es eventualmente nombrado caballero por sus actos, mientras que incluso se dedica a la práctica del amor cortesano como parte de su aventura con la princesa Charlotte. Sin embargo, la mayoría de la nobleza y los caballeros están más cerca de los hipócritas de la vida real, cuyas actitudes clasistas de desdén hacia los campesinos superan con creces cualquier muestra de conducta caballeresca.

Piratas y jerga náutica

Cuando Guts y sus compañías zarpan en un barco para encontrar la isla de Skellig, de donde se dice que son los elfos, son atacados por un barco pirata. Se produce una batalla naval campal cuando la tripulación pirata del Capitán Barba es expulsada. Se invocan muchos “yo ho” y referencias al “Locker de Davey Jones”, así como muchos otros bits de la jerga pirata. Curiosamente, Guts y sus amigos navegan en un barco construido por la gente de Iith, un país con una fuerte armada que parece estar inspirada en la Escandinavia de finales de la Edad Media alrededor de la época en que la Liga Hanseática estaba en el poder, que controlaba muchas rutas comerciales durante la Edad de la Vela, cuando la piratería florecía, y que era famoso por luchar contra los piratas como los Victual Brothers durante los primeros años de la Liga.

Magia Hermética

Hay todo tipo de magia en Berserk. La bruja Schierke a menudo hace referencias a Od-un concepto arraigado en la magia y la religión escandinava-pero la mayor parte de su magia parece estar basada en el hermetismo.

El hermetismo es una tradición mística y filosófica que combina múltiples tradiciones, como la magia ceremonial, la cábala, la alquimia, el misticismo helénico y la magia de sigilo, entre otras numerosas prácticas. El sigilo que Shierke pinta sobre la Marca de Tripas para mantenerlo a salvo es sólo un ejemplo de un símbolo hermético en la historia.

3 La Iglesia Católica y la Santa Sede

La Santa Sede en Berserk es obviamente una alegoría de la Iglesia Católica en el mundo real. Pero como Berserk tiene lugar en una versión ficticia de la Europa medieval, esta institución no es tanto un grupo religioso como un poder político basado en tradiciones religiosas. El Papa es un personaje que hace su aparición y hay órdenes de caballeros que se comprometen a servir a la Santa Sede (no muy diferentes a los Templarios y Hospitalarios). Su símbolo religioso también se inspira en la representación del Espíritu Santo como una paloma.

La Inquisición y la violencia extrema

Un aspecto de la Iglesia Católica en la Europa medieval que no puede ser ignorado es la Inquisición, un grupo de unidades comprometidas a purgar a la gente que no cumplía con la ley religiosa católica mediante el uso de la violencia extrema. Las personas cuyas prácticas sexuales, tradiciones religiosas o trabajos se consideraban inapropiados eran sometidas a la pena de muerte. Mozgus es un inquisidor con una profunda devoción a su fe. Cuida de las personas cuyas deformidades físicas les hacen no ser bienvenidas por la sociedad, pero también tortura a un número incontable de personas sin lamentarlo.

Horror Lovecraftiano

Esta última entrada es una tradición literaria más que un evento o entidad histórica. H. P. Lovecraft inventó el horror moderno. Estaba obsesionado con la idea de que el mayor temor de la humanidad era “el miedo a lo desconocido”, y así llenó sus historias con monstruosidades retorcidas cuya extraña anatomía desafiaba toda explicación. Varios elementos de Berserk son tomados del horror lovecraftiano. En particular, la transformación del dios emperador Ganishka en un árbol demoníaco gigante y sensible es un ejemplo, así como la forma en que la gente que mata pisándolos se eleva de los charcos de sangre como horrores arbóreos burbujeantes. Otro gran ejemplo sería el multíplice Dios del Mar que Guts y sus amigos encuentran mientras viajan a la isla de Skellig.

Cosas que no sabías del prototipo de Kentaro Miura.

Mientras que los fans se han acostumbrado al espantoso mundo sobrenatural de Berserk y sus personajes, la serie podría haber seguido un camino diferente durante su inicio. Miura creó un prototipo de 48 páginas para la serie Berserk antes de desarrollarla a tiempo completo. Y es una lectura recomendada para cualquier verdadero fan de Berserk, ya que el prototipo contiene los temas y elementos principales que prevalecen en la serie Berserk, pero también tiene algunas diferencias notables.

Kentaro Miura apareció con el prototipo cuando todavía estaba en la universidad.

Miura desarrolló el prototipo de Berserk en 1988 cuando aún estaba en la universidad. También tenía ya un par de mangas publicados en su haber. De hecho, el prototipo llegó en un momento en que otro manga de Miura había fracasado. Noa, fue otra serie de manga que Miura creó antes del prototipo y que se publicó durante un tiempo en la revista semanal Shonen. La Noa postapocalíptica duró poco debido a un desacuerdo que Miura tuvo con un editor. Así, Miura comenzó a trabajar en el Prototipo Berserk, lo que le hizo ganar un premio de la Escuela Comi Manga. Después de trabajar en otro proyecto de manga con el escritor del Puñode la Estrella del Norte, Buronson, Miura comenzaría a trabajar en el manga oficial de Berserk, que los fans conocen y aman, en 1989.

Las armas de Guts son ligeramente diferentes

La espada del Cazador de Dragones de Gut, que es más una gigantesca losa de Apóstol destruyendo el metal y menos una espada real, sigue siendo una de sus principales armas en el prototipo. O al menos, una versión de ella lo es. La espada es enorme, pero no a la escala que los fans están acostumbrados a verla en la serie principal. En lugar de con ambas manos, Guts lo ejerce con sólo su mano derecha. Esto va detrás del principal del Cazador de Dragones de la serie principal, no sólo por ser un arma enorme, sino por tener un peso realista detrás de él también. Hablando de sus manos, todavía tiene una de metal, con un cañón explosivo. Pero en lugar de equipar con una ballesta, opta por usar una ballesta.

Guts se ve un poco diferente

Mientras que el núcleo de la apariencia de Guts permanece, también hay algunas ligeras alteraciones. En primer lugar, sigue pareciendo más alto que los demás personajes, pero en el prototipo, no parece tan alto ni tiene la misma masa muscular que en la serie principal.

También muestra una sonrisa engreída en un momento dado. Sin embargo, el cambio de apariencia más notable es su ojo derecho, donde para la mayoría del prototipo, lleva un parche en el ojo. Es completamente diferente de la serie principal, donde el ojo herido de Guts permanece cerrado en su mayor parte.

Guts es más descarado y arrogante

Las tripas pueden haber sido más melancólicas y descaradas en la serie principal, especialmente después del evento de Eclipse. Sin embargo, en el prototipo su personalidad es bastante diferente. La versión del prototipo de Guts es más descarada y engreída, con pocos reparos en incluso rechazar groseramente la petición de ayuda de una anciana. De hecho, es justo decir que esta versión de Guts se siente como el estándar que los fanáticos de la aventura podrían estar acostumbrados a ver en las historias de fantasía o anime. Es aparentemente arrogante en la superficie, pero lleno de un corazón de oro una vez excavado. Dado el pesado drama y el horrible trauma que la serie principal hace pasar a Guts, es fácil ver por qué Miura cambiaría la personalidad del personaje después del prototipo.

Puck es el único otro personaje familiar

El prototipo de manga es lo suficientemente corto como para ser considerado un solo episodio de anime. Eso significa que en términos de la trama, es lo suficientemente simple para crear algo potencialmente más grande, pero demasiado corto para introducir mucho más. Esto significa que no se introduce a nadie más en el prototipo excepto a otro miembro del partido de Guts: Puck.

El duende todavía parece servir como el alivio de la comedia aquí, pero también intenta ser un poco la brújula moral de Guts. Lo que es más, el prototipo implica que los dos han estado viajando juntos por un tiempo y actúan como una especie de equipo viajero. Tal vez la intención original era tener siempre a Guts y Puck juntos mientras su grupo crece en sus diversas aventuras juntos.

Guts vio como asesinaban a su madre

En la serie principal, Guts nunca tuvo la oportunidad de conocer a su propia madre. En realidad nació del cadáver linchado de su madre. Es un origen gris para el personaje, pero desafortunadamente el prototipo no parece ser mejor para la madre y el hijo, ya que su relación se ve empañada una vez más por la muerte.

En el prototipo de manga, Guts revela que conocía a su madre pero que fue asesinada delante de sus ojos. El prototipo no revela a qué edad le pasó esto a Guts, pero generalmente revela quién fue responsable del asesinato. Revela que la versión del prototipo de los Apóstoles fue la que la mató.

Los Apóstoles aparecen en ambas versiones

El prototipo deja claro que Guts siempre estuvo destinado a enfrentarse a los inhumanos Apóstoles porque, al igual que en la serie principal, los Apóstoles del prototipo son la principal fuerza impulsora de Guts para luchar. Sin embargo, Guts sólo se enfrenta a un Apóstol, pero está implícito que definitivamente hay más de uno en el mundo del prototipo. Sin embargo, la razón de la batalla de Guts contra ellos difiere de la serie principal ya que se revela que los Apóstoles son responsables del asesinato de la madre de Guts. Además, mientras que el prototipo no menciona al Mano Amiga, menciona que los Apóstoles siguen el nombre de un dios oscuro, Vuana.

La cresta aparece en el Caballero Negro

A Miura parecía gustarle el aspecto de su protagonista vestido de negro y tener un apodo derivado del aspecto. Pero es ligeramente diferente ya que se le conoce como el Caballero Negro en el prototipo en lugar de Espadachín Negro. Es irónico para un apodo como en el prototipo, no hay realmente nada de caballero en Guts. Siguiendo con ciertos diseños, Miura también quería mantener la icónica Marca del Sacrificio tal y como aparece en el prototipo, sin demasiadas diferencias con respecto a la forma en que se representa en el manga principal. Sin embargo, en lugar de en la parte posterior del cuello de Guts, aparece más grande en el lado derecho de su pecho y no sangra.

Peleas con Vlad Tepes

El prototipo concluye con las agallas luchando contra un apóstol llamado Vlad Tepes. Vlad Tepes es también el nombre del infame gobernante de Valaquia que fue apodado Vlad el Empalador y el origen creativo de Drácula. No se dice que tenga otros rasgos conocidos de Drácula como convertirse en niebla o en murciélago. Esta versión de Drácula tampoco se parece a su homólogo de Netflix Castlevania, ya que es una figura calva y pesada que puede convertirse en una bestia gigante con cuernos. Sin embargo, comparte el rasgo de empalar a sus enemigos fuera del castillo. Basándose en su forma de monstruo y en el vínculo con Tepes, es posible que Vlad haya servido como prototipo para Nosferatu Zodd.

El concepto de venganza sigue siendo un tema central

El concepto de venganza sigue siendo el tema central del Prototipo de Berserk. Por ejemplo, mientras que la gente de la ciudad suplica a Guts que se ocupe del cruel Apóstol Vlad, él inicialmente se niega. Sólo decide luchar por la venganza personal después de averiguar la relación de Vlad con los Apóstoles.

Sin embargo, Puck argumenta que Guts ayuda a la gente del pueblo en lugar de pensar sólo en su venganza personal. Es casi similar al conflicto de Guts en la serie principal de dejar que la venganza lo consuma o luchar para proteger a otros, a saber, sus camaradas. El concepto de venganza contra algo más es un conflicto importante que Miura parecía querer explorar siempre con Berserk.

Lo que venia para futuro después de Berserk: Gigantomaquia 2013 y Duranki 2019.

En Gigantomaquia ¡La “vida” sigue incluso en un mundo totalmente alterado! Existen cataclismos que, cada cientos de millones de años, arrasan periódicamente el planeta entero. Esta historia narra el encontronazo entre diversas formas de vida en un mundo totalmente cambiado. Una sola pareja, hombre y mujer, retan a un imperio que posee gigantes mitológicos. Ella se llama Prome y él Delos. ¿Cuál será su devenir en este mundo y su sorprendente secreto y profundo objetivo…? ¡¡Se abre el telón de un increíble relato de ciencia ficción narrado con apabullante imaginación y alucinante dibujo…!! De forma autoconclusiva..

Por su parte “Duranki es un proyecto que presenta la antigua civilización mesopotámica de Sumer, que se encuentra en la mitad sur del Iraq moderno, y tiene una fecha aproximada entre 3500-2000 a. C. … (Dur.An.Ki) Antiguo término sumerio para las personas que fueron creadas por sus dioses.

Esa muestra de respeto la difunden varios artistas y que hoy vamos a mencionar algunos.

El Mangaka de Attack on Titan  Hajime Isayama, que es uno de los grandes fenómenos del momento, gracias a su historia nihilista de supervivencia. No es de extrañarnos que Mikasa nos recuerde a Casca, un personaje sumamente importante en Berserk. En una entrevista de hace un par de años, Hajime Isayama expresó como fue el proceso de creación del personaje de Mikasa en Attack on Titan y ahí habla de la influencia de Miura: Obtuve el nombre de Mikasa del acorazado de la antigua armada japonesa Mikasa. Seguí la leyenda de que si nombras al personaje femenino con uno de los nombres de los acorazados, tu trabajo se hará famoso. Por ejemplo, Rei Ayanami  de Neon Genesis Evangelion y Yuki Nagato de The Melancholy of Haruhi Suzumiya. Hay algunas partes de Mikasa que no están refinadas, sin embargo, ella tiene una personalidad valiente. Creo que estos están influenciados por la heroína de Berserk, Casca. En ese momento mientras dibujaba, no me di cuenta, pero después de un tiempo, me di cuenta de que Mikasa se parecía a Casca.

OmarvinG94, un usuario de Reddit, compartió la preciosa ilustración que hizo de uno de los personajes más queridos de Attack on Titan, Mikasa Ackerman. La amiga de la infancia de Eren Yaeger es representada con un estilo que es muy similar al de Kentaro Miura en el manga de Berserk.

No cabe duda que el resultado final de este fanart es extraordinario y hace honor al a influencia de Isayama para crear a Mikasa.

Autor de Hajime no Ippo rinde homenaje a Kentaro Miura

A través de Twitter, Morikawa compartió un conmovedor mensaje en donde recordó su primer contacto con Kentaro Miura, así como una ilustración que el autor de Berserk realizó de Mamoru Takamura, uno de los boxeadores que podemos ver en Hajime no Ippo.

“La foto es de Takamura, realizada por Kentaro Miura. Voy a ser un poco sentimental. Déjenme contar una historia desde mi memoria. Estaba en problemas porque no había personal en mi primera serie semanal, cuando él (Kentaro Miura) vino a ayudarme. Él tenía 18 años y yo 19. Un estudiante del departamento de arte de una universidad vino con un cuaderno de bocetos después de una conferencia”. A través de un hilo de Twitter, Morikawa recuerda cómo el talento de Miura lo impresionó desde el primer momento y que incluso pudo visualizar algunos rasgos de Berserk, la obra más popular y reconocida de Kentaro Miura, en ese cuaderno de bocetos. Para finalizar la anécdota, Morikawa se disculpó con el propio Miura por contar la historia sin permiso, no sin antes seguir reconociendo el trabajo de su colega y el orgullo que le provoca el haber coincidido en vida.

Jugadores de Final Fantasy XIV rinden homenaje al autor de Berserk

Durante las últimas horas se ha conocido del fallecimiento de Kentaro Miura, reconocido mangaka, autor de la obra Berserk. Ante esto es que los jugadores de Final Fantasy XIV, el MMORPG de Square Enix, han decidido rendirle un homenaje a través del juego, y una de las clases presentes en este. Para esto los jugadores que con la clase ‘Dark Knight’ (Caballero Oscuro), la cual es muy similar a Guts, el protagonista del manga, se han reunido en una de las ciudades del juego para homenajear al autor. Según se puede apreciar a través de imágenes compartidas en redes sociales, son cientos de jugadores los que se reunieron en los diferentes servidores que posee el juego para despedir a un grande del manga.

Acá te dejamos algunas imágenes del homenaje:

El autor de “Black Lagoon” dibuja a Casca como un tribute a Kentaro Miura’s.

Asistente de Kentaro Miura dibuja a Gogeta como un personaje de Berserk

Un bello homenaje hacia Gogeta de Dragon Ball tuvo origen gracias a los creadores del mundo de Berserk, solo que en vez de el la ilustración corre por cuenta de uno de los asistentes del difunto mangaka Kentaro Miura.

Hideki Sugimoto (MRko_aki___ en Twitter) realizó una ilustración de Gogeta con el mismo estilo que utiliza cuando dibuja a los personajes de Berseker. El diseño muestra al guerrero saiyajin con una complexión mucho más delgada, algo similar a cuando Kakarotto se vuelve un Super Saiyajin GOD.

Aun así, Gogeta sigue caracterizado por la bien definida musculatura que posee bajo su chaleco, definida por una combinación de líneas delgadas acompañadas por otros trazos más gruesos y marcados.

CONCLUSION

Al final debemos de disfrutar lo que este notable Mangaka y dibujante dejo a lo largo de su vida, la mejor manera de darle el respeto a un artista es respetando sus obras y difundiendo sus obras ya que el artista busca una forma de expresion, una comunicacion a traves de sus obras y establecer un legado para futuras generaciones.

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