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Robot Carnival 

Robot Carnival 

Robot Carnival (ロボット・カーニバル lit. El carnaval de los robots) es un OVA compuesto por varios cortos y lanzado en 1987 por A.P.P.P.

Consta de nueve cortos de diferentes directores, muchos de los cuales habían empezado como animadores y tenían poca o ninguna experiencia en la dirección. Cada cual tiene un estilo de animación distintivo y las historias varían entre la comedia y el drama. La música de todos los segmentos estuvo compuesta por Joe Hisaishi. Este OVA ha conseguido ser considerado una película de culto.

Segmentos

Apertura

Opening (オープニング Apertura?) Tiene lugar en un desierto. Un chico ha encontrado un pequeño cartel con la palabra “Próximamente” que anuncia la llegada del Carnaval de los Robots. Parece asustado y agitado. Advierte a las personas de su pueblo con el deseo de emprender la huida cuando de repente una máquina enorme acompañada de una multitud de robots empieza a abrirse paso hacia la aldea. Antaño una magnífica caravana ambulante, hoy no es más que un ente destructivo, deteriorado y oxidado tras varias décadas vagando por el desierto.

Personal
  • Escenario / Director / Guion gráfico: Katsuhiro Otomo
  • Diseño de personaje / Animación clave: Atsuko Fukushima
  • Fondos: Nizō Yamamoto
  • Efectos de sonido: Kazutoshi Sato

Franken’s Gear

Franken’s Gear (フランケンの歯車 La máquina de Franken) Un científico loco intenta dar vida a su robot con un relámpago, al más puro estilo de Frankenstein. Cuándo logra darle vida, el robot copia todo lo que el científico hace. Lleno de alegría, el científico empieza a bailar hasta que tropieza y cae. Tratando de imitarle, el robot también se pone a bailar, tropieza y cae sobre el científico, matándolo.

Personal
  • Director / Escenario / Diseño de personaje: Koji Morimoto.
  • Fondos: Yūji Ikehata
  • Efectos de sonido: Kazutoshi Sato

Deprive

En “Deprive”, una invasión de soldados alienígenas robóticos ataca una ciudad y secuestra a varias personas, incluyendo una joven chica. Su compañero, un androide, es severamente dañado mientras intenta protegerla, viéndose obligado a presenciar, impotente, cómo se la llevan mientras él sujeta su medallón.

Tiempo después, un muchacho con capacidades sobrehumanas intenta enfrentarse a un ejército de robots, cuando es capturado y torturado por el jefe alienígena, pero entonces se revela que él es el androide que cuidaba a la niña, que se ha sometido a una mejora para convertirse en un androide de combate con aspecto humano. Tras derrotar al jefe de los alienígenas, el androide rescata la chica y emprende la huida. Entonces la chica finalmente se despierta, y lo reconoce gracias al medallón que aún conserva.

Personal
  • Director / Escenario / Diseño de personaje: Hidetoshi Ōmori
  • Fondos: Kenji Matsumoto
  • Efectos de sonido: Junichi Sasaki

Presence

Presencia (プレゼンス?), uno de único dos segmentos que presentan diálogo inteligible, es la historia de un hombre quién tiene una obsesión con una chica robot que ha construido en secreto en un intento de compensar la carencia de cualquier relación cercana con su mujer y familia.

Cuando el robot desarrolla una personalidad propia, más allá lo que el hombre la había programado, este sufre un acceso de pánico destruyendo a su creación, abandonando su laboratorio secreto y su creación según el para siempre. Veinte años más tarde, el hombre tiene una visión de su robot que aparece ante él, pero entonces ocurre una explosión donde la robot es destruida, antes que pueda tomar su mano. Regresa a su antiguo laboratorio en la cabaña para encontrar sus restos en el mismo lugar donde años antes la había destruido. Pasan otros veinte años y la robot aparece otra vez ante el hombre. Ahora ella puede tomar su mano y pasean a la distancia juntos, antes de desaparecer delante de su impresionada mujer.

Poco diálogos narrando los acontecimientos en primera persona.

Personal
  • Director / Escenario / Diseño de personaje: Yasuomi Umetsu
  • Asistencia de producción de la animación: Shinsuke Terasawa, Hideki Nimura
  • Fondos: Hikaru Yamakawa
  • Efectos de sonido: Kenji Mori
Reparto principal
Personaje Japonés Español
Protagonista Kohji Moritsugu Ricky Coello
Chica Junko Terada Núria Mediavilla
Abuela Keiko Hanagata
Hija (después del matrimonio) / Pequeño Mecha Kumiko Takizawa

Starlight Angel

“Starlight Angel” es una historia bishōjo futurista sin diálogos que presenta a dos amigas adolescentes que pasan la tarde divirtiéndose en las atracciones de un Parque de atracciones con temática de robots. Una de las chicas revela a la otra que comenzado un noviazgo con un muchacho y se reunirá con él en el parque para que ella lo conozca; mientras se dirigen al lugar de encuentro chocan con un robot quien queda deslumbrado por la otra muchacha, quien pierde un relicario y el robot decide buscarla para devolvérselo.

Tras conocer al novio de su amiga descubre que es el muchacho con quien también ella mantenía una relación y quien le regaló el colgante que acaba de perder, por lo que huye con el corazón roto mientras su amiga molesta rompe con él. La muchacha accidentalmente entra a un juego de realidad virtual y se encuentra allí con el robot, paseando juntos y logrando que ella sonría, pero al ver nuevamente el colgante que él intenta devolverle, sus emociones negativas hacen que la simulación cree un monstruo del cual el robot debe rescatarla, al hacerlo descubre que en realidad es un muchacho disfrazado y que se ha ganado su corazón.

La historia acaba con la muchacha y su amiga nuevamente juntas fuera del parque que ya ha cerrado mientras esperan que el joven acabe su turno para regresar juntos.

El estilo visual de este segmento fue fuertemente influido por el vídeo musical “Take on Me” de grupo A-ha.

Personal
  • Director / Escenario / Diseño de personaje: Hiroyuki Kitazume
  • Fondos: Yui Shimazaki
  • Efectos de sonido: Kenji Mori

Nube

“Nube” presenta el viaje de un robot a través de tiempo, y la evolución de hombre. El backdrop está animado con nubes que describe varios acontecimientos del universo, como la modernización de hombre así como la autodestrucción de hombre. Finalmente el mismo ángel quién llora su inmortalidad lo hace humano. La animación está hecha en un scratchboard o estilo de aguafuerte.

Personal
  • Director / Escenario / Diseño de personaje: Manabu Ōhashi (como “Mao Lamdo”)
  • Animación: Hatsune Ōhashi, Shiho Ōhashi
  • Efectos de sonido: Suwara Pro

Cuentos extraños de Meiji Cultura de Máquina: Invasión del Extranjero

Meiji Karakuri Bunmei Kitan: Kōmōjin Shūrai no Maki? (明治からくり文明奇譚〜紅毛人襲来之巻〜 “Cuentos extraños de Meiji Cultura de Máquina: Westerner Invasión) Renombrado como “Un Cuento de Dos Robots, Capítulo 3: Invasión Extranjera” para Streamline. Ocurre en el siglo XIX, más precisamente a inicios de la Era Meiji, y presenta dos “robots gigantes” dirigidos por una tripulación humana. La historia comienza con la lucha de robots gigantes para tomar el control de Japón, pero es desafiado por unos lugareños que operan una “máquina hecha para un desfile”—un robot gigante japonés. El estilo de este segmento es una reminiscencia de la Segunda Guerra Mundial una película de propaganda. A pesar del título de este segmento, no hay ninguna precuela o secuela conocida. El occidental habla inglés en la versión original.

En este corto también trabajaron animadores del estudio Gainax, como Yoshiyuki Sadamoto y Mahiro Maeda. Su estilo es reconocible y guarda ciertas semejanzas con la que ese mismo año, 1987, sería su primera película, Royal Space Foce: The Wings of Honnêamise.

Personal
  • Director / Escenario: Hiroyuki Kitakubo
  • Diseño de personaje: Yoshiyuki Sadamoto
  • Diseñador mecánico: Mahiro Maeda
  • Asistencia de animación: Kazuaki Mōri, Yuji Moriyama, Kumiko Kawana
  • Fondos: Hiroshi Sasaki
  • Efectos de sonido: Junichi Sasaki
Reparto
Personaje Japonés Español
Sankichi Komegata Kei Tomiyama Alberto Mieza como Kichi
Yayoi Chisa Yokoyama Aurora Ferrándiz como Yaori
Fukusuke Katsue Miwa Jordi Pons como Toki
Denjirō Kaneto Shiozawa Mario Arpal
Daimaru Toku Nishio Antonio Gómez de Vicente como Gordo
John Jack Volkerson III James R. Bowers Pepe Mediavilla como Jonathan Jameson Volkerson III

Hombre pollo y Cuello Rojo

Niwatori Otoko to Akaikubi? (ニワトリ男と赤い首 Hombre de pollo y Cuello Rojo), retitulada a “Pesadilla” por Streamline; se desarrolla una noche en la ciudad de Tokio. un gigantesco ser robótico quiere hacerse con el control de la ciudad y gobernarla para lo que despierta a un heraldo, el “Hombre Pollo”. Éste tiene el poder de dar vida a las máquinas, creando así un ejército para su amo. El único humano que queda despierto es un asalariado borracho (Cuello Rojo, llamado así por una bufanda que lleva de ese color) que presencia las actividades del Hombre Pollo e intenta asustado huir de él a toda costa montado en una scooter. La persecución lleva a Cuello Rojo a evitar la invasión pues si algún humano está despierto al alba el plan del malvado Robot fallará. Cuando sale el sol sin haber podido atrapar a Cuello Rojo los robots desaparecen y todo vuelve a la normalidad, pero Cuello Rojo se despierta y descubre que las máquinas ahora están incrustadas en lo alto de un conjunto de rascacielos, mientras que los ciudadanos de Tokio hacen sus vidas muy abajo aparentemente ajenos a todo lo que ha ocurrido.

  • Este segmento está inspirado en la “Noche en Bald segmento” de Montaña de Fantasía y fue también influido por la Leyenda de Sleepy y Las Aventuras de Ichabod y Señor Sapo.
  • Estos representa el mito japonés que señala que las máquinas pueden crecer por conectar a otras máquinas, a toda costa fuera de los propósitos a los qué estuvieran diseñados ( Roujin Z).
Personal
  • Director / Escenario / Diseño de personaje: Takashi Nakamura
  • Fondos: Hiroshige Sawai
  • Efectos de sonido: Jun’ichi Sasaki

Final

Ending (エンディング Final?). Es el secuela del primer segmento, del prñ segmento del OVA), el Carnaval de Robot está parado por una duna en el desierto. Incapaz de subir la obstrucción arenosa, las parada de Carnaval en su base. Cuando el sol esta sobre la reliquia ambulante, flashback recuerdan la grandiosidad del Carnaval en la cumbre de su existencia, y de su gloria pasada en el viaje alegrando a tantas ciudades. En el atardecer, vemos la plataforma adelante con una explosión repentina. El empujón final prueba ser demasiado para el envejecido artefacto, y finalmente se desbaratan en múltiples piezas en el desierto. Los créditos son mostrados, concluyendo con un epílogo.

En el epílogo al final de los créditos, muchos años después, un hombre descubre un objeto entre los restos y lo trae a su familia. Es una caja de música presentando un robot de miniatura ballerina. Cuando baila, los niños aplauden. La ballerina acaba su baile con un salto al aire y explota, destruyendo la casa donde la familia había vivido, dejando en letras enormes “FIN” en su sitio como el superviviente único, la llama de mascota de la familia, lucha para recuperar y ponerse de pie.

Personal
  • Escenario / Director / Guion gráfico: Katsuhiro Otomo
  • Diseño de personaje / Animación clave: Atsuko Fukushima
  • Fondos: Nizō Yamamoto
  • Efectos de sonido: Kazutoshi Sato

Lanzamiento

El OVA se lanzó en Japón en VHS y laserdisc el 21 de julio de 1987 a través de JVC. Carl Macek licencio el OVA y las distribuyó en teatros y en vídeo en América del Norte a finales de 1980.

Una Edición limitada en DVD para la Región 2 de Carnaval de Robot se lanzó en Japón a través de Diversión de Viga en noviembre de 2000. Una Región 1 DVD de Carnaval de Robot se lanzó en los Estados Unidos por Diskotek en 2015.

 

Perfect Blue 1998

Perfect Blue 1998

Perfect Blue (パーフェクトブルー tdl. ‘Azul perfecto) es una película japonesa del género thriller psicológico dirigida por Satoshi Kon, siendo ésta su ópera prima. La película se basa en la novela Perfect Blue: Complete Metamorphosis (パ ー フ ェ ク ト ・ ブ ル ー 完全 変 態 Perfect Blue: Kanzen Hentai?) de Yoshikazu Takeuchi. Perfect Blue ha cosechado elogios por parte de la crítica y es considerada actualmente una obra maestra de la animación, siendo elegida como una de las mejores películas de anime.

Diversos medios han señalado erróneamente que el director de cine estadounidense Darren Aronofsky compró los derechos de Perfect Blue para poder recrear una escena de la película en Black Swan (conocida en español como El cisne negro o Cisne negro) filme que obtuvo más de 80 premios internacionales. Esto ha sido sin embargo negado repetidamente por el propio director, que ha rechazado cualquier inspiración a pesar de las evidentes similitudes entre ambos filmes, que van desde composiciones de planos hasta secuencias completas.

Perfect Blue
Ficha técnica
Dirección Satoshi Kon
Producción Hitomi Nakagaki / Yoshihisa Ishihara / Yutaka Tōgō / Masao Maruyama / Hiroaki Inoue
Guion Sadayuki Murai
Basada en Perfect Blue Complete Metamorphosis de Yoshikazu Takeuchi
Música Masahiro Ikumi
Fotografía Hisao Shirai
Montaje Harutoshi Ogata
Protagonistas Junko Iwao / Rica Matsumoto / Shinpachi Tsuji
Datos y cifras
País Japón
Año 1997
Estreno 28 de febrero de 1998 (Japón)
Género Thriller psicológico
Duración 80 minutos
Clasificación R
Idioma(s) Japonés
Compañías
Productora Madhouse
Distribución Rex Entertainment
Recaudación 558 598 dólares estadounidenses

Mazinger Z contra Devilman

Mazinger Z contra Devilman

Mazinger Z vs. Devilman (マジンガーZ 対 デビルマン Mazinger Z tai Devilman) es una película animada de 1973 producida por Toei Animation que forma parte y mezcló a dos series entonces populares del Anime, Mazinger Z y Devilman, que fueron creadas por el artista Gō Nagai, ambas serie linealmente no tenían nada que ver una con otra pero en éste filme se unen las líneas argumentales de ambas series y personajes. El título de tal filme realmente se refería a “Mazinger Z y Devilman” ya que no pelean entre ellos, sino más bien juntos en la línea argumental. El término VS. se refería a ésta mezcla de series y duelo de popularidades de las series de Gō Nagai.

Historia

La historia comienza con una batalla entre bestias mecánicas desconocidas del Doctor Infierno y Mazinger Z con Afrodita A. Los héroes ganan, pero la batalla libera accidentalmente a un demonio femenino gigante llamado Siren que emerge de abajo de la tierra. El Demonio se va volando antes de que puedan hacer cualquier cosa sobre él, no sin antes amenazar a la raza humana sobre la maldad que se avecina. No obstante a lo lejos Akira Fudo la ve y se transforma en Devilman para volar detrás de ella. El Dr. Hell, que observó la batalla, concluye que Shiren es parte de la Tribu de demonios que según una leyenda, gobernó la tierra desde tiempos muy remotos antes de la llegada del hombre.

Usando a una fortaleza voladora llamada Navalón, exclusiva para esta película junto con su súbdito el Barón Ashler siguen a Siren a las montañas de Himalaya, donde se hallan los restos de la tribu demoníaca. El Dr. Infierno ayuda a liberar a algunos de los demonios con uno de sus robots y hace un pacto con ellos para ayudarles para derrotar a su enemigo, Devilman, si le ayudan a derrotar Mazinger, esto después de realizarles un lavado de cerebro con un control telepático. Sin embargo no se dan cuenta de que Devilman ha espiado en su conversación. Más adelante, Akira advierte a Koji sobre esto pero además de prevenirle que Mazinger es débil a los ataques desde el cielo al no poder volar y que es un montón de hojalata que no vale para nada ante tal amenaza; esto lleva a los dos adolescentes de mal genio a competir en motocicletas para que uno u otro se retracte.

Mientras tanto los científicos e ingenieros del Laboratorio de Investigaciones Fotoatómicas, están trabajando ya en solucionar la desventaja Mazinger contra sus enemigos al no poder volar, por lo que están a punto de concluir el diseño e implementación de un par de alas gigantes turbopropulsadas con motores jet que se acoplan externamente al robot, a éste artefacto le llamarían Jet Scrander. Sin embargo uno de los demonios les ha espiado e informa esto al Dr. Infierno, quien envía a un demonio y a Siren para destruir el Jet Scrander. Los científicos del laboratorio reciben un ataque sorpresivo de ambos demonios y atrapan a varios de ellos.

Koji es atrapado por uno de los tentáculos del demonio Mogu, pero logra disparar su pistola de rayos incinerando varios tentáculos. Siren mientras tanto aprovecha para destruir casi por completo el Jet Scrander y escapa tomando a Shiro y Sayaka como prisioneros. Sobrevolando la montaña Shiren deja caer a sus cautivos desde enorme altura para que sean despedazados por las puntas de los carámbanos en las cumbres. En último instante aparece Devilman, quien los rescata. Koji, que iba tras ellos, ve el cambio de Akira en Devilman y así descubre el secreto.

Las fuerzas combinadas del Dr. Infierno y los demonios atacan el laboratorio fotónico y Devilman vuela para ayudar a defenderlo, tratando de seguir al demonio Mogu es capturado y llevado a un lugar más allá de las nubes donde es crucificado en una cruz del hielo y torturado por los demonios por ser un traidor y desertor de su tribu. Tan pronto como es reparado el Jet Scrander, Koji lo utiliza para alzar a su robot sobre los cielos. Comienza entonces la batalla y Koji mata a varios los demonios, entre ellos a Siren a quien le cercena parte de la cabeza atravesándola por un gran carámbano puntiagudo de hielo. Tras esto libera a Devilman y finalmente destruye la fortaleza Navalon del Dr Infierno, obligándolo a escapar.

Akira revela a Koji que es un miembro desertor de la tribu demoníaca y lucha para proteger humanidad ya que alcanzó a comprender los sentimientos humanos de los cuales los demonios carecen. La película termina con Koji y Akira en buenos términos, con los dos volando junto a la puesta del sol.

Mazinger Z vs. Devilman
マジンガーZ 対 デビルマン
(Mazinger Z tai Devilman)
Género Mecha
Película
no_título
Director Tomoharu Katsumata
Producido por Shunichi Toishi
Guion Susumu Takahisa
Estudio Toei Animation
Licenciado por Bandera de España Selecta Visión
Fecha de estreno 18 de agosto de 1973
Duración 43 minutos

 

MAZINGER Z vs EL GENERAL NEGRO

MAZINGER Z vs EL GENERAL NEGRO

Mazinger contra el general negro es una película de animación japonesa de 1974 del género mecha que sirvió como enlace alternativo entre la serie Mazinger Z y la serie Great Mazinger. Básicamente, presenta a Great Mazinger a la audiencia, así como a sus enemigos del Imperio Mikene, mostrando la derrota de Mazinger Z. Fue lanzado el 25 de julio de 1974.

El episodio final de la serie de anime Mazinger Z contaría la historia de manera un poco diferente, pero con resultados similares en la trama.

La historia involucra a un científico loco, el Doctor Hell, quien descubre tecnología robótica perdida y la usa para crear robots gigantes con los cuales gobernar el mundo. El Doctor Juzo Kabuto descubre ésto, y escapa a su captura. Kabuto se prepara entonces para la inminente invasión con dos descubrimientos científicos: la energía Foto-Atómica y la Super Aleación Z, procesada del Japanium (un nuevo elemento científico extraído del Monte Fuji, en Japón). Sin que nadie supiese, el Doctor Kabuto crea al robot gigante Mazinger Z en base a la aleación del Japanium. El teniente de las fuerzas del Doctor Hell, Baron Assler, destruye la villa en la montaña del Doctor Kabuto, pero no sin antes que el Doctor Kabuto contactara a su nieto Koji Kabuto para pedir de su ayuda. Koji descubre el laboratorio secreto de su abuelo, y por consiguiente, a Mazinger Z.

Título original: マジンガーZ対暗黒大将軍 (Majingâ Zetto tai Ankoku Daishôgun)
Estudio de doblaje: Soundlab, Inc.
Lugar de doblaje: Estados Unidos Miami
País de origen: Japón
Año: 1974

 

Record of Lodoss War – La Dama de Faris

Record of Lodoss War – La Dama de Faris

📚⚔️ Manga del mes en el Club de Lectura AnimeRock:
Record of Lodoss War – La Dama de Faris

Antes de que Lodoss se convirtiera en una tierra de leyendas, hubo una guerra que decidió el destino de toda la isla.

La Dama de Faris nos lleva a una época anterior a las aventuras más conocidas de Record of Lodoss War. En medio de una invasión demoníaca, la sacerdotisa guerrera Flaus emprende un viaje para combatir una amenaza que pone en peligro a todo Lodoss.

En el camino conoceremos a guerreros, magos y líderes que aún no son leyendas… pero que con el tiempo serán recordados como los Seis Héroes de Lodoss.

La Dama de Faris es una precuela de Record of Lodoss War. Se sitúa décadas antes de las aventuras de Parn y Deedlit, durante la gran guerra contra el Rey Demonio.

La protagonista es Flaus, una sacerdotisa guerrera de Faris, dios de la justicia. Ella reúne —o se cruza con— figuras legendarias de Lodoss como Fahn, Beld y el mago Wort, quienes más adelante serán conocidos como parte de los Seis Héroes.

La historia combina fantasía épica, guerras entre reinos, demonios, vampiros, magia y conflictos morales. Su punto más interesante es que muestra a los héroes antes de convertirse en leyendas y presenta una versión más seria, oscura y trágica del mundo de Lodoss. No sigue al grupo clásico del anime, sino a la generación anterior que preparó el destino de la isla.

El manga fue escrito por Ryo Mizuno y dibujado por Akihiro Yamada; está completo en dos tomos en su edición japonesa y también ha tenido edición integral en español.

¿Por qué leerlo?

✨ Es una gran puerta de entrada al universo de Lodoss, incluso si nunca has visto el anime.
⚔️ Tiene el espíritu de las aventuras clásicas de fantasía: castillos, magia, demonios, caballeros y grandes batallas.
🎲 Su mundo nació de la pasión por los juegos de rol, por eso se siente como una gran campaña de fantasía épica.
🎨 El dibujo de Akihiro Yamada convierte cada página en una ilustración llena de detalle, dramatismo y belleza.
📖 Es una historia sobre fe, justicia, sacrificio y el nacimiento de héroes que marcarán una era.

Datos curioso: la edición integral en español reúne la historia completa en 592 páginas, en una edición de tapa dura con estuche.

La edición integral en español de Planeta Cómic tiene 592 páginas.

La edición anterior salió en dos tomos: 296 páginas el primero y 232 páginas el segundo.

El universo de Lodoss surgió de una campaña de rol desarrollada por Ryo Mizuno y Hitoshi Yasuda; esa raíz explica su combinación de guerreros, sacerdotes, hechiceros, reinos y conflictos épicos.

Este julio, acompáñanos a descubrir una de las piezas más especiales de la fantasía japonesa clásica.

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