ID,'_thumbnail_id',false); $thumb = wp_get_attachment_image_src($thumb[0], false); $thumb = $thumb[0]; $default_img = get_bloginfo('stylesheet_directory').'/imagenes/imagen_por_defecto.png'; ?> " />
Plastic Little [Sub Español Latino] 1994

Plastic Little [Sub Español Latino] 1994

Plastic Little (プラスチックリトルPurasuchikku Ritoru ) es una película de animación original japonesa y una serie de manga creada por Satoshi Urushihara . Fue lanzada en Norteamérica enVHS por ADV Films en julio de 1994. Fue lanzada en DVD en febrero de 2002. Junto con Burn-Up Excess , es uno de los dos títulos de ADV que incluyen la marca registrada “Jiggle Counter”.

Resumen de la trama

La protagonista de Plastic Little es Tita Mu Koshigaya, una joven capitana del Cha-Cha Maru , cuyo negocio consiste en capturar criaturas exóticas en el “mar de nubes” del planeta Ietta, aparentemente un gigante gaseoso , para luego venderlas a coleccionistas y zoológicos. Por casualidad, rescata a Elysse Aldo Mordish, una joven de su misma edad, de una facción rebelde de las fuerzas militares de Ietta, liderada por el comandante Guizel, quien ya había asesinado al padre científico de Elysse. Mientras el ejército la persigue sin tregua, se hace evidente que ella posee la clave de un secreto que podría determinar el destino de la independencia de todo el planeta.

Aunque el objetivo principal del anime es, por supuesto, salvar el mundo, se dedica casi la misma cantidad de tiempo a la interacción entre los personajes. Gran parte de la tripulación de Tita sirvió bajo las órdenes de su padre, y Tita ha heredado gran parte del respeto y la devoción que él se ganó de ellos. La relación entre Tita y Elysse ocupa gran parte del tiempo en pantalla; Tita arriesga su vida por Elysse aparentemente por impulso, explicando más tarde que le resultaba imposible quedarse de brazos cruzados y verla capturada. En un breve y emotivo discurso pronunciado durante un desayuno al amanecer, Elysse habla de sentimientos por Tita que podrían interpretarse como ” amor a primera vista “. Tita también ha mostrado cierto afecto por Nichol Hawking, un joven algo torpe de su tripulación que lleva mucho tiempo enamorado de ella. Los sentimientos de Tita por Nichol se muestran con mucho menos detalle, limitándose a un pequeño y casto beso en su frente después de que Nichol se haya quedado dormido junto a su lecho de enferma. Tita nunca deja claros sus sentimientos románticos hacia ninguno de los dos posibles intereses amorosos.

En una breve miniserie de cómics que siguió a la OVA, continúa esta tendencia a usar la acción y la aventura principalmente como vehículo para la interacción de los personajes. Elysse y Tita no están juntas físicamente, pero aparentemente se comunican con mucha frecuencia por videoteléfono. (Para dichas comunicaciones, Tita no parece particularmente inclinada a usar ropa). En otros números, Tita busca en el Mar de Nubes con la vana esperanza de que su padre aún esté vivo, y ayuda a Nichol a ganar una carrera que ha intentado durante años. Se hace mucho hincapié en la dinámica familiar dentro de la tripulación, con Balboa como una figura paterna evidente para Tita, Mei como madre y Mikhail como un abuelo gruñón.

Género Ciencia ficción
Creado por: Kinji Yoshimoto / Satoshi Urushihara
Animación de vídeo original
Plastic Little: Las aventuras del capitán Tita
Dirigido por: Kinji Yoshimoto
Producido por: Kazuhiko Ikeguchi / Hideaki Fujii
Escrito por: Mayori Sekijima
Música de: Tamiya Terashima
Estudio Pierrot Con licencia de: N / A : Películas ADV
Liberado: 21 de marzo de 1994
Tiempo de ejecución: 47 minutos
Manga Plastic Little: Diario del capitán
Escrito por: Kinji Yoshimoto
Ilustrado por: Satoshi Urushihara
Publicado por: Gakken
Editorial inglesa: N / A : Manga CPM / Revista Cómic Nora
Publicado: Mayo de 1994

Leon Negro Ova en español 1992

Leon Negro Ova en español 1992

El león negro (título original en japonés: Kuro no Shishi / 黒の獅士) es una animación original en video (OVA) de acción y ciencia ficción lanzada en Japón en 1992. Está basada en un manga de finales de los años 70 escrito e ilustrado por el célebre autor Gō Nagai, creador de obras emblemáticas como Mazinger Z y Devilman.

📝 Sinopsis
La historia se ambienta en el año 1580, durante el turbulento período Sengoku de Japón. El implacable señor feudal Nobunaga Oda está a punto de unificar el país bajo un puño de hierro gracias a un ejército equipado con un misterioso armamento hiperavanzado (anacrónico para la época).
El ejecutor principal de Nobunaga es Ginnai Doma, un samurái que tras ser abatido fue reconstruido y transformado en una máquina de matar cibernética e indestructible. El argumento principal sigue a Shishimaru, un habilidoso ninja del clan Iga, quien emprende una sangrienta y desesperada misión de venganza personal para detener a este samurái inmortal y vengar la masacre de sus compañeros.
⚔️ Características de la obra
  • Mezcla de géneros: A pesar de su ambientación histórica, la trama introduce elementos de ciencia ficción pura como ametralladoras, láseres, implantes cibernéticos y tecnología alienígena en pleno siglo XVI.
  • Contenido explícito: Fiel al estilo clásico de Gō Nagai y del anime underground de los 90, la producción destaca por sus altas dosis de violencia gráfica, gore y combates brutales

📊 Ficha Técnica
  • Título original: Kuro no Shishi (黒の獅士)
  • Título internacional: Black Lion
  • Año de estreno: 1992
  • Formato: OVA (Película directa a video de 60 minutos)
  • Director: Takashi Watanabe
  • Creador de la obra original: Gō Nagai
  • Estudio de animación: Minamimachi Bugyousho / Dynamic Planning
  • Género: Animación, Acción, Ninjas, Ciencia ficción, Gore, Japón Feudal

Nausicaä del Valle del Viento Pelicula

Nausicaä del Valle del Viento Pelicula

Nausicaä del Valle del Viento (風の谷のナウシカ Kaze no Tani no Naushika) es una película de animación japonesa creada por Hayao Miyazaki en 1984, e inspirada en la novela gráfica homónima del propio Miyazaki publicada en el año 1982. Fue realizada un año antes de la fundación de Studio Ghibli y estuvo a cargo del estudio Topcraft. Sin embargo, se le considera la primera película de Miyazaki dentro de Studio Ghibli debido a que gran parte del equipo de producción así como la implicación de Miyazaki, Isao Takahata y Toshio Suzuki, continúa después de la creación del estudio. También se la considera como parte del catálogo de Ghibli debido a que si no se hubiera estrenado no se hubiera podido crear el estudio; y el propio estudio la cataloga dentro de su colección.

Nausicaä del Valle del Viento: curiosidades y datos que quizá no conocías

Nausicaä del Valle del Viento (Kaze no Tani no Naushika) es una de las obras fundamentales de Hayao Miyazaki y una de las historias que mejor representan muchas de las ideas que posteriormente definirían al Studio Ghibli: el respeto por la naturaleza, la crítica a la guerra, personajes moralmente complejos y una protagonista que intenta comprender el mundo antes que destruirlo.

Aunque muchos la conocen por la película animada de 1984, el universo de Nausicaä es mucho más grande.

1. Nausicaä nació primero como manga

Hayao Miyazaki comenzó a publicar el manga de Nausicaä del Valle del Viento en 1982, en la revista Animage.

La publicación se extendió, con varias pausas, hasta 1994, por lo que Miyazaki trabajó en esta historia durante aproximadamente doce años.

Esto significa que cuando se estrenó la película en 1984, el manga todavía estaba muy lejos de haber terminado.

2. La película solo muestra una pequeña parte de la historia

Una de las mayores sorpresas para quienes leen el manga después de ver la película es descubrir lo diferente y extensa que es la historia original.

La cinta de 1984 adapta principalmente elementos de los primeros volúmenes, mientras que el manga desarrolla un conflicto mucho más amplio, con:

  • guerras entre diferentes reinos;
  • conflictos religiosos y políticos;
  • antiguas tecnologías;
  • nuevas criaturas;
  • civilizaciones desaparecidas;
  • experimentos biológicos;
  • y una explicación mucho más profunda del origen del mundo contaminado.

El manga presenta además una visión mucho más compleja y, en algunos momentos, mucho más oscura que la película.

3. Técnicamente no es una película de Studio Ghibli

Aunque actualmente Nausicaä está estrechamente relacionada con Studio Ghibli, la película fue estrenada en 1984, mientras que Studio Ghibli fue fundado oficialmente en 1985.

La producción estuvo a cargo principalmente del estudio Topcraft.

El éxito de Nausicaä fue uno de los acontecimientos que permitió que Hayao Miyazaki, Isao Takahata y el productor Toshio Suzuki continuaran desarrollando proyectos que finalmente desembocarían en la creación de Studio Ghibli.

Por eso, muchas veces Nausicaä es considerada informalmente como una especie de “película Ghibli antes de Ghibli”.

4. Su protagonista está inspirada en varias fuentes

El nombre Nausicaä proviene de la princesa Nausícaa de la Odisea de Homero.

Miyazaki también encontró inspiración en antiguas historias japonesas, especialmente en relatos sobre jóvenes mujeres relacionadas con la naturaleza y los insectos.

El resultado fue una protagonista muy diferente al modelo tradicional de héroe de acción.

Nausicaä es valiente y extraordinariamente hábil, pero su mayor fortaleza no es la violencia.

Es su capacidad de observar, comprender y sentir empatía incluso por criaturas que los demás consideran monstruos.

5. El Mar de la Corrupción no es exactamente lo que parece

Una gran parte de la humanidad cree que el enorme bosque tóxico conocido como Mar de la Corrupción está destruyendo el planeta.

Sin embargo, Nausicaä descubre algo sorprendente.

Cuando las plantas del bosque crecen en suelo y agua limpios, dejan de producir toxinas.

Esto sugiere que el bosque no está simplemente contaminando el mundo: está reaccionando a una tierra que ya fue profundamente dañada.

La naturaleza aparentemente hostil podría estar realizando un gigantesco proceso de purificación.

Esta idea cambia completamente la relación entre seres humanos y medio ambiente dentro de la historia.

6. Los Ohmu son mucho más que monstruos gigantes

Los enormes Ohmu, criaturas parecidas a gigantescos artrópodos, son uno de los símbolos más reconocibles de Nausicaä.

Sus ojos cambian de color dependiendo de su estado emocional.

Cuando están tranquilos suelen mostrarse azules, mientras que cuando entran en furia adquieren un intenso color rojo.

Pero los Ohmu no son simplemente animales peligrosos.

Poseen una especie de inteligencia colectiva y una profunda conexión con el ecosistema del Mar de la Corrupción.

Nausicaä comprende que atacar a estas criaturas puede provocar consecuencias catastróficas.

7. El mundo de Nausicaä ocurre después del colapso de nuestra civilización

La historia se desarrolla aproximadamente mil años después de una gigantesca catástrofe conocida como los Siete Días de Fuego.

Durante ese conflicto, la antigua civilización industrial fue prácticamente destruida.

Los restos de enormes ciudades, máquinas y tecnologías aparecen dispersos por el mundo.

Para las personas que viven en la época de Nausicaä, muchos de esos objetos son reliquias de una era casi legendaria.

Esto convierte a la obra no solo en fantasía, sino también en una historia postapocalíptica.

8. Los Guerreros Dios fueron armas creadas por los humanos

Una de las imágenes más impresionantes de la película es la del gigantesco Guerrero Dios.

Estas criaturas biotecnológicas estuvieron relacionadas con la destrucción de la antigua civilización durante los Siete Días de Fuego.

En el manga, su historia adquiere todavía mayor importancia.

Miyazaki utiliza estas armas como representación del peligro de una civilización capaz de desarrollar tecnologías extraordinarias sin tener necesariamente la sabiduría para utilizarlas.

9. El planeador de Nausicaä se llama Möwe

El pequeño planeador blanco que Nausicaä utiliza durante gran parte de la historia tiene el nombre de Möwe, palabra alemana que significa “gaviota”.

Su diseño es uno de los vehículos más famosos creados por Miyazaki.

La fascinación del director por los aviones y las máquinas voladoras aparecería posteriormente en muchas de sus películas, entre ellas Porco Rosso, El castillo en el cielo y Se levanta el viento.

10. Miyazaki no presenta a la naturaleza como algo simplemente “bueno”

Uno de los aspectos más interesantes de Nausicaä es que la naturaleza no aparece idealizada.

El Mar de la Corrupción puede matar a una persona.

Los insectos pueden destruir ciudades enteras.

Las esporas pueden volver inhabitable una región.

Sin embargo, la humanidad tampoco comprende completamente el ecosistema que intenta destruir.

La obra plantea entonces una pregunta mucho más profunda:

¿Qué ocurre cuando el ser humano juzga la naturaleza únicamente desde aquello que le resulta útil o peligroso?

11. La guerra es tan importante como el mensaje ecológico

Nausicaä suele describirse como una historia ecologista, pero también contiene una fuerte crítica a la guerra.

Los diferentes pueblos luchan por territorio, recursos, tecnología y supervivencia.

Incluso personajes que inicialmente parecen villanos tienen razones políticas, históricas o personales para actuar como lo hacen.

Miyazaki evita dividir fácilmente el mundo entre “buenos” y “malos”.

La verdadera amenaza muchas veces surge del miedo, la ambición y la incapacidad de comprender al otro.

12. La princesa Kushana es mucho más compleja en el manga

En la película, Kushana funciona principalmente como antagonista militar.

En el manga, sin embargo, su personaje recibe muchísimo más desarrollo.

Es una comandante inteligente, estratégica y carismática, marcada además por conflictos familiares y políticos.

Para muchos lectores, Kushana termina convirtiéndose en uno de los personajes más interesantes de toda la obra.

13. La historia cuestiona incluso la idea de “salvar el planeta”

A medida que avanza el manga, Miyazaki introduce una pregunta incómoda.

¿Qué ocurre si alguien posee la capacidad de diseñar cómo debería ser el futuro de la humanidad?

¿Es correcto modificar seres vivos para adaptarlos a un mundo determinado?

¿Quién tiene derecho a decidir qué formas de vida deben sobrevivir?

La historia termina transformándose en una reflexión sobre libertad, evolución, control y supervivencia.

14. Nausicaä no busca dominar la naturaleza

Quizá la característica más importante del personaje sea precisamente esta.

Nausicaä no intenta convertirse en dueña del bosque ni destruirlo.

Intenta comprenderlo.

Observa insectos, estudia plantas, experimenta con agua y suelo y aprende directamente del ecosistema.

Su forma de enfrentarse a los problemas se basa muchas veces en conocimiento, empatía y comunicación antes que en fuerza.

Por eso continúa siendo una de las protagonistas más particulares de la animación japonesa.


Una obra que va mucho más allá de la película

Nausicaä del Valle del Viento puede disfrutarse perfectamente como una extraordinaria película de aventuras y ciencia ficción, pero el manga revela una obra mucho más ambiciosa.

Hayao Miyazaki construyó durante más de una década un universo sobre la guerra, la contaminación, la tecnología, la evolución y la difícil convivencia entre la humanidad y la naturaleza.

Y quizá ahí esté una de las razones por las que Nausicaä sigue siendo tan vigente más de cuarenta años después de su aparición:

No nos pregunta solamente cómo salvar la naturaleza, sino si somos capaces de comprender un mundo que no existe únicamente para nosotros.

InuYasha: La espada conquistadora Pelicula 3

InuYasha: La espada conquistadora Pelicula 3

InuYasha: La espada conquistadora (映画犬夜叉 天下覇道の剣 Eiga InuYasha: Tenka Hadō no Ken) es la tercera película de la serie InuYasha, creada por Rumiko Takahashi. Fue dirigida por Toshiya Shinohara y fue lanzada en Japón el 20 de diciembre de 2003; en Estados Unidos fue lanzada el 6 de septiembre de 2005. La película se sitúa cronológicamente entre los capítulos 136 y 137 del anime. Al igual que las otras tres películas de InuYasha fue doblada al español en Venezuela en el año 2014. Tampoco tiene conexión alguna con el manga original o la serie de anime, ya que es una historia ajena a estos.

El tema de ending es Four Seasons (Cuatro estaciones), de Namie Amuro.

Argumento

En orden cronológico la película está situada entre los capítulos 136 y 137, después de que InuYasha se haya enfrentado a Naraku en el Monte Hakurei. La película comienza hace 200 años con lo sucedido durante el nacimiento de InuYasha; con el Inu no Taishō (el padre de él y Sesshōmaru) que está herido todavía de su batalla con Ryūkotsusei. Sesshōmaru le pide dos de las espadas a su padre, la So’unga y Tessaiga. Este se las niega diciéndole “¿Sesshomaru, tienes algo que proteger?”. El Inu no Taisho decide ir por Izayoi. Takemaru, uno de los enemigos del Inu no Taisho, mata a Izayoi, la madre de InuYasha; y al llegar Inu no Taisho, se enfrentan, pero este prefiere ir a salvar a Izayoi, reviviéndola con Tenseiga, diciéndole que escape y que el nombre del niño que acaba de nacer será InuYasha, axial como también le da la Túnica de las ratas de fuego. El Inu no Taisho decide no vivir más, enfrentando a Takemaru bajo el castillo en llamas empeñando la espada So’unga, pero antes logra cortarle un brazo a su contrincante.

En el mundo actual, se encuentran InuYasha y Kagome, mientras eso, el abuelo de Kagome guarda una espada legendaria, pero en realidad esta es la So’unga, la espada de los infiernos, capaz de revivir a los muertos, la espada posee una funda llamada Saya, la cual sella sus poderes demoníacos, pero este sello se rompe y la So’unga va directo hacia donde está InuYasha y Kagome. InuYasha es poseído por ella y la funda (Saya) se queda con Kagome. InuYasha regresa a la era Sengoku, pero no puede liberarse, y ataca a sus amigos con el Gokuryuuha, una poderosa onda explosiva más fuerte que el Bakuryuuha de la Tessaiga. Sesshomaru se da cuenta de que la So’unga ha regresado y decide ir por ella. Al ver que InuYasha la tiene, decide enfrentarlo en una batalla, aunque este intenta matar a Rin y Jaken, por orden de la So’unga. Kagome lo evita ordenándolo a sentarse, liberándolo del poder de la Souunga y lanzándola lejos de allí. InuYasha se libra también del rosario Kotodama y le pregunta a Myoga si su padre era más fuerte que él, aunque él no responde, Totosai le dice que su padre era varias veces más fuerte que él. La So’unga, después de poseer otro cuerpo, revive a Takemaru, el enemigo del Inu no Taisho, y le ofrece el brazo izquierdo de Sesshōmaru para poder hacer el máximo uso de la ella y su Gokuryuuha. Takemaru decide revivir todos los muertos de un castillo y convertirlos en su ejército de zombies. So’unga era una espada con un espíritu maligno muy antiguo, que frente a Tessaiga o Tenseiga les gana por separado, pero no juntas. La Tenseiga es la espada para conquistar los cielos, la Tessaiga es para conquistar la tierra de los vivos y la So’unga es para conquistar los Infiernos.

InuYasha y Sesshomaru se enfrentan de nuevo, dejando victorioso a Sesshomaru con su Souryuuha por encima del Bakuryuuha de InuYasha. Luego, deciden ir a derrotar a Takemaru, cada uno por aparte. El grupo de InuYasha también ha decidido ir junto con Totosai, Myoga y el grupo de Sesshomaru. Este e InuYasha se enfrentan al ejército de zombis, pero un ogro secuestra a Kagome y a Rin llevándose de paso a Tenseiga a donde está Takemaru. InuYasha y Sesshomaru llegan a donde Takemaru, pero Kagome le dice a InuYasha que junte fuerzas con Sesshomaru para derrotar a la So’unga. Mientras, Miroku decide absorber a todos los zombis que quedan con su agujero negro. A pesar de lo que le dijo Kagome, InuYasha no junta fuerzas con Sesshomaru, y gracias a los sentimientos y valores que le da su sangre humana, derrota a Takemaru. Sin embargo, la So’unga decide abrir el portal entre el Infierno y este mundo, de esa manera los zombis del Infierno convergerán allí. InuYasha y Sesshomaru comienzan a luchar contra la So’unga, pero por separado, hasta que InuYasha le dice a la esta que hay cosas que desea proteger y lanza el Bakuryuuha, que es combinado con el Souryuuha de Sesshomaru, el cual lo lanza después de que reflexiona sobre lo que dijo su padre; en donde se acuerda de Rin y Jaken. La So’unga es sellada en el Infierno, y al final de la pelea aparece el Inu no Taisho diciéndoles a sus dos hijos que esa era la mejor oportunidad para liberarse del poder de la So’unga. Finalmente, después de que InuYasha conoce a su padre; Kagome decide darle una sorpresa, que es otro rosario Kotodama, según ella, para que él no ande por ahí solo.

Curiosidades

  • El padre de InuYasha iba a ser llamado Touga, pero Rumiko Takahashi no lo quiso.
  • La madre de InuYasha murió hace 200 años en la película, es decir, InuYasha tiene 200 años.

Datos

Año 2003
Estreno Japón 20 de diciembre de 2003
Bandera de Estados Unidos 6 de septiembre de 2005
Género Anime Shōnen
Duración 100 minutos
Idioma(s) Japonés
Compañía Productora Sunrise
Distribución JapónTōhō VIZ Media
Presupuesto ¥ 394 573 000 (USD$ 3 500 000)
Recaudación ¥ 750 236 000 (USD$ 6 654 841)

El huevo del angel en español

El huevo del angel en español

Angel’s Egg ( en japonés :天使のたまごHepburn : Tenshi no Tamago ) es unapelícula OVA japonesa de ciencia ficción y fantasía postapocalíptica experimental animada, escrita y dirigida por Mamoru Oshii .  Estrenada por Tokuma Shoten el 15 de diciembre de 1985,  la película fue una colaboración entre el artista Yoshitaka Amano y Oshii. La película está protagonizada por dos personajes sin nombre: una joven que protege un huevo y que entabla amistad con un niño que sueña con un pájaro. Fue el primer proyecto original de Oshii y presenta temas que se encuentran en otras de sus obras.

En un giro radical respecto a la obra anterior de Oshii, Angel’s Egg presenta pocos diálogos hablados y una historia profundamente alegórica, repleta de imágenes ambiguas y alusiones bíblicas recurrentes. La película tuvo dificultades financieras en su estreno, ya que muchos espectadores se mostraron confundidos sobre su supuesto significado,  pero desde entonces ha sido aclamada como un clásico de culto . 

Una remasterización en 4K que conmemoraba el 40 aniversario de la película se proyectó en el Festival de Cine de Cannes de 2025. 

Trama

La película se desarrolla en una tierra primigenia, llena de árboles, tecnología extraña, un ojo mecánico gigante, diversas ruinas de edificios y dos personajes sin nombre.  Una de ellas es una joven que busca comida en una ciudad desolada mientras protege un gran huevo, del que cree que nacerá un ángel.  El otro es un joven que desembarca de un tanque portando un arma grande con forma de cruz. 

La niña se encuentra con el niño y huye inicialmente, tras lo cual el niño desaparece. Más tarde, la niña deja su huevo mientras descansa. El joven la alcanza y roba el huevo brevemente, devolviéndoselo después de decirle que lo guarde cerca de ella. Finalmente, ella le permite seguirla, lo que da lugar a un breve vínculo entre ellos.  El niño desea romper el huevo para ver qué hay dentro.  Relata la historia del Arca de Noé , pero en su versión, la paloma que fue liberada del Arca nunca regresó, y finalmente la gente en el arca se olvidó de la paloma, así como del mundo del que provenían.  Reflexiona sobre el mundo y la existencia, y teoriza que el ave nunca existió. La niña le dice al niño que el ave sí existió y lo lleva a un fósil de un ave gigante. 

Más tarde, el niño rompe el huevo de la niña mientras duerme.  Esto la impulsa a perseguirlo y finalmente caer en un cuerpo de agua, donde su último aliento se transforma en la superficie del agua en una gran cantidad de huevos. El niño, de pie en una orilla cubierta de plumas de pájaro, observa a la niña, ahora una estatua de piedra, sentada en un trono entre las otras estatuas de piedra de personas en el ojo mecánico. Después, se revela que el mundo que se muestra en la película está sobre una forma oblonga, que se asemeja al casco de un barco volcado.

Producción

Angel’s Egg reutiliza ideas que Oshii desarrolló para una película cancelada de Lupin the Third . Ambos conceptos presentan el tema del cuestionamiento de la existencia (la existencia de Lupin en la película cancelada y el pájaro del arca de Noé en Angel’s Egg), e involucran el fósil de un ángel  El propio Oshii dijo que Angel’s Egg fue otro intento de la idea  y el crítico de anime Ryota Fujitsu ja ] ha dicho que Angel’s Egg (y la primera película de Patlabor) no habrían existido si Oshii hubiera hecho la película de Lupin. Oshii también ha declarado que todo el concepto del fósil de ángel utilizado en Angel’s Egg fue tomado directamente de Lupin, y compara la relación entre el niño y la niña con la de El zoo de cristal de Tennessee Williams.  

Muchos de los temas y elementos de Angel’s Egg provenían originalmente de la película cancelada de Lupin III de Oshii.  Sin embargo, solo el fósil del ángel permanece sin cambios respecto a su apariencia planeada.

La película es una colaboración entre Amano y Oshii.  Oshii originalmente pretendía hacer una película de comedia, comenzando con la chica bajando de un arca voladora frente a una tienda de conveniencia japonesa, pero cambió de opinión y decidió hacerla una película de fantasía pura después de ver el arte de Amano.  Oshii dijo que quería eliminar la narrativa lo más posible y mantener la película simple, usando la animación como una expresión para desarrollar una historia, y llenarla de expresiones simbólicas y metáforas “como los arquetipos de Jung y el inconsciente colectivo”. La documentación para el proyecto fue escrita en una noche por Toshio Suzuki (productor), pero Oshii no estaba satisfecho con ella y no la usó. Sin embargo, el título de la película, Angel’s Egg (天使のたまごTenshi no Tamago ) , era de Suzuki, donde el título original de Oshii era Aquatic City (水棲都市Suisei Toshi ) . 

Oshii comenzó a escribir el guion con el tema principal de un sueño visto por una niña, continuando desde Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer , pero pensando que un guion por sí solo no sería suficiente para que el proyecto fuera aprobado, invitó a Amano a hacer storyboards para la propuesta. También mostró los storyboards a los animadores para obtener ideas de ellos. No había un guion definitivo, sino más bien una colección de ideas anotadas como ” anunciación “, “arca”, “puesta de sol”, “un niño sosteniendo una cruz montado en un tanque”, que se convirtieron inmediatamente en storyboards y luego se ensamblaron, lo que, según Oshii, tenía la intención de hacer una película sin un drama claro, hecha de expresiones visuales, como una de Andrei Tarkovsky .

Amano había sido inicialmente designado para trabajar en la película de Lupin de Oshii, que fue cancelada, lo que, según el crítico de anime Ryota Fujitsu, deja claro que Angel’s Egg fue heredado de Lupin. Si bien Amano fue invitado originalmente a trabajar en el diseño de personajes, a Oshii le gustó tanto su arte que terminó asumiendo el rol de director de arte, diseñando también storyboards y otros elementos como carteles. El fósil del ángel fue reutilizado posteriormente junto con otros elementos de la película cancelada de Lupin de Oshii en 009 RE:CYBORG , que Oshii inicialmente iba a dirigir y para la que participó en el guion, y que finalmente fue dirigida por Kenji Kamiyama , un alumno de Oshii.  Kamiyama describe esta versión del fósil del ángel como una indicación de un dios, pero no de ninguna religión en particular.  El fósil del ángel también se utilizó en el décimo episodio de Lupin the 3rd Part 6 , cuyo guion escribió Oshii  “Darwin’s Bird”  En este episodio, Fujiko Mine es contratada por el arcángel Miguel para robar el fósil del ángel, que en realidad es el del ángel caído Lucifer, en nombre de su amo.

Nezu trabajó con Oshii una vez más en Patlabor 2: The Movie   y Mako Hyōdō interpretó un papel secundario en The Sky Crawlers . 

Temas e interpretaciones

La película tiene elementos que no son típicos de las producciones de anime de esa época. Utiliza una paleta de colores limitada, lo que la hace casi monocromática . La película tiene muy pocos diálogos.  La película es inusual porque contiene solo 400 planos cuando la animación típica tiene el triple. 

Temas e interpretaciones

Angel’s Egg aborda temas comunes en las películas de Oshii, incluyendo referencias a la Biblia cristiana , el simbolismo de los sueños y la intersección entre sueños y realidad. Algunos de estos motivos aparecen en otras de sus obras, como Beautiful Dreamer (1984) .  La Sociedad Japonesa de Nueva York afirma que la película es “una fantasía alegórica enriquecida por simbolismo y alusiones bíblicas”. 

Aunque algunas publicaciones han indicado que la película se basa en la supuesta pérdida de fe del director Oshii en el cristianismo,  el propio Oshii ha declarado lo contrario al afirmar que no era cristiano, pero que le parecían interesantes las citas de la Biblia y que tenía un amigo cristiano.  La idea errónea de que Oshii era un hombre de fe tiene su origen en una entrevista que probablemente fue mal traducida, en la que se informa que Oshii dijo: “Planeé ingresar a un seminario en un momento dado, pero no lo hice”. A lo que el entrevistador continuó preguntando: “¿Es usted cristiano o simplemente le gusta la Biblia por su filosofía?”. A lo que Oshii respondió: “Por su filosofía”. En la misma entrevista de Animerica, Oshii también dijo: “No soy cristiano, pero he estado leyendo la Biblia desde mis días de estudiante”.

En una entrevista de 1996 con la revista Animerica , Oshii afirmó que la película evocaba elementos que le intrigaban, como «Ruinas; me gustan las ruinas; me gustan los museos; me gustan los peces; me gustan los pájaros; me gusta el agua… y me gustan las chicas». También declaró que las ruinas se le aparecían en sueños. 

Oshii dijo en una entrevista de 1985 con Animage que el contenido del huevo representa sueños y esperanzas, algo que puede o no existir, y que si bien la niña creía en lo que había dentro, al romper el huevo, el niño demostró que aquello en lo que ella creía no existía.  Respecto al pájaro del que habla el niño, aunque la niña le muestra un fósil de ángel para convencerlo de que el pájaro existe, Oshii afirmó que el ángel no es el pájaro.  Oshii también dijo que el final era uno de salvación para la niña, pero no quería que se mostrara de forma directa, y lo hizo difícil de entender. 

Lanzamiento

Angel’s Egg fue lanzada en formato directo a video el 15 de diciembre de 1985 por Tokuma Shoten Además, tuvo un estreno limitado en cines ese mismo año.  Aunque Angel’s Egg fue muy aclamada por la crítica y la gente de la industria de la animación en Japón en su lanzamiento, también provocó que Oshii fuera etiquetado como un director que hacía películas difíciles de entender, lo que resultó en que fuera contratado con mucha menos frecuencia durante años hasta que se involucró con Patlabor .  Hablando en un festival de cine de animación en 1997 a través de un traductor, Oshii explicó que la película no tuvo éxito financiero en su lanzamiento y fue un obstáculo para que volviera a conseguir trabajo durante años. 

El OVA de 71 minutos se usaría más tarde como base para la película independiente de acción real de 1987, In the Aftermath , dirigida por Carl Colpaert . La película de Colpaert intercala ocasionalmente escenas de Angel’s Egg de Oshii con diálogos doblados, que no aparecen en la película de Oshii.

La película se lanzó en disco Blu-ray en 2013 en Japón.  Angel’s Egg se proyectó en Japan Society el 14 de octubre de 2022 y posteriormente el 10 de septiembre de 2023 con la presencia de Amano.  El 29 de mayo de 2024, GKIDS anunció que había adquirido los derechos de distribución en Norteamérica de la película, y el licenciatario planeaba realizar una restauración en 4K de la película, supervisada por Oshii, así como proyectarla en cines de todo el país.  Esta remasterización se presentaría finalmente en el Festival de Cine de Cannes de 2025 , en la sección Cinéma de la Plage La película también tuvo un estreno limitado en cines de Norteamérica el 19 de noviembre de 2025, tanto subtitulada como con un nuevo doblaje al inglés. 

Recepción

recepción japonesa

La película recibió una acogida mayoritariamente positiva por parte de la crítica y los profesionales de la industria durante y después de su estreno.

Yoshikazu Yasuhiko afirmó que la razón por la que la película se siente como algo nuevo es porque no es simplemente un montaje de escenas inconexas, sino un mundo completo represetado en 80 minutos. También comparó el arte de la película con el modernismo de Belladonna of Sadness , siendo bello pero también peligroso. 

Haruhiko Mikimoto expresó su aprecio por la dirección artística, en particular por el uso de personajes a color sobre fondos monocromáticos, el uso de siluetas en los fondos y la presencia de objetos apenas visibles en la oscuridad. También afirmó que Angel’s Egg resaltaba la mejor cualidad de una OVA, que es permitir al creador plasmar su visión, y que la calidad de la película la hacía digna de proyectarse en una sala de cine. 

Shoji Kokami elogió mucho la película, diciendo que es un “poema bidimensional de imágenes que toman forma” que “debería ser valorado como una cumbre del medio de la animación”. 

El crítico y productor de anime Noriaki Ikeda ja ] también elogió mucho la película, diciendo que la ambientación apocalíptica, los aspectos religiosos y la falta de vida en ella atraen y desconciertan a los fanáticos de la ciencia ficción. También contrastó la película con Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer y Dallos , diciendo que mientras que estas trataban de dar significado a un mundo ficticio, crea un mundo anormal para dar significado a los personajes. 

La película ha obtenido más reconocimiento de la crítica por parte de críticos y profesionales de la industria en años posteriores, con personas como Shoji Kawamori ,  Ryu Mitsuse ,  Hideo Osabe ,  Takashi Murakami ,  y los directores Shunji Iwai  y Akiyoshi Imazeki ja ] colmándola de elogios. 

Hayao Miyazaki fue más crítico con la película y relata que Toru Horikoshi , quien era productor de Nippon TV en ese momento, se quedó dormido viéndola, y que si bien Michihiko Suwa de Yomiuri TV la aprobó para su transmisión televisiva, dijo que no la entendía.  El propio Miyazaki dijo sobre la película que “aprecia el esfuerzo, pero no es algo que otros entenderían”  y de Oshii “emprende un viaje sin retorno sin pensar en cómo regresar”. 

Oshii cuenta que su madre dijo al ver la película que nadie volvería a ver sus películas. 

Recepción occidental

Los críticos occidentales encontraron la película confusa, citando su alegoría, simbolismo y final como razones.  Brian Ruh afirmó que era “una de las películas más bellas y líricas del medio animado”.  Algunos críticos occidentales dicen que la película es difícil de entender, con imágenes y narrativa que son a la vez crípticas, enrevesadas y alegóricas.  Jason Thompson escribiendo en la revista en línea J-pop de Viz Media comparó el estilo de la película con Night on the Galactic Railroad mientras señalaba que el significado de la película puede ser esquivo, afirmando ” Angel’s Egg se evoca un estado de ánimo y un mundo que es poderoso a pesar de —quizás debido a— no ser conscientemente comprendido”.  Kara Dennison de Otaku USA dijo “La colaboración de Mamoru Oshii de 1985 con Yoshitaka Amano es uno de los animes más bellos entregados al cine”. 

La escritora de Anime News Network, Lynzee Loveridge, comparó el tono y el estilo de la película con Belladonna of Sadness de Eiichi Yamamoto y Fantastic Planet de René Laloux , y dijo: “Hay pocas cosas parecidas en el medio de la animación, y los fanáticos de las obras reflexivas y experimentales solo pueden esperar que una mayor difusión legítima pueda llevar a una mayor disponibilidad”.

Helen McCarthy la llamó “una obra maestra temprana del cine simbólico”, afirmando que “su belleza surrealista y su ritmo pausado crearon una atmósfera zen, diferente a cualquier otro anime”.  En su libro Horror and Science Fiction Film IV , Donald C Willis describió la película como “una película de ciencia ficción y fantasía inquietante, poética y melancólica, y —al menos para los espectadores que no hablan japonés— muy críptica”.  Willis también incluyó la película en su lista de las películas más memorables de 1987 a 1997.  En un artículo de Senses of Cinema sobre Oshii, Richard Suchenski afirmó que la película era la “destilación más pura de la mitología visual de Oshii y su estilo formal”. La reseña señaló que ” Patlabor 2 es más sofisticada, Ghost in the Shell es más importante y Avalon es más compleja míticamente, pero Angel’s Egg , de baja tecnología y dibujada a mano, sigue siendo la película más personal de Oshii”. 

GUNNM: Battle Angel Alita – OVA Completa

GUNNM: Battle Angel Alita – OVA Completa

GUNNM, también conocido por los nombres Hyper Future Vision GUNNM y Battle Angel Alita (en español Alita, ángel de combate), es un manga creado por Yukito Kishiro entre 1991 y 1995 y publicado en la revista Business Jump. En 1993 se realizó la adaptación al anime. A pesar de haberse planteado la adaptación de toda la serie, solo se produjeron dos OVAs (uno por cada uno de los primeros tomos), ya que no se vendieron bien en Japón. En parte fue por la crisis económica asiática y en parte porque los fanes fueron decepcionados por una adaptación que simplificaba excesivamente la intrincada trama del manga.

La serie manga se tituló originalmente Hyper Future Vision GUNNM (kanji: 銃夢, pronunciados “gan-mu”, que significan “arma” y “sueño”). Cuando VIZ Media importó el manga a Norteamérica, realizó diversas modificaciones, tales como invertir el sentido de lectura y diversos cambios en la rotulación. El traductor Fred Burke llevó a cabo otras modificaciones más drásticas, principalmente en la adaptación de nombres: desde ese momento Gally será conocida como Alita, Salem será llamada Tiphares (el nombre original es un juego de palabras que surge en conjunto con Jeru, su ciudad hermana: Jeru-Salem/Jerusalén) y finalmente, en todo occidente, el título oficial será Battle Angel Alita.

Cuando la empresa tejana ADV Films adquirió los derechos de distribución de los OVAs decidieron titularlo Battle Angel a fin de que los fanes pudiesen relacionarlo con el manga. Al tratarse de la versión original subtitulada, no hubo más remedio que prescindir de todos los nombres adaptados como Gally. En España fue distribuida en VHS por Manga Films, mientras que en Cataluña fue emitida en El 33 en catalán. Tanto el doblaje en castellano como en catalán lo tradujeron a través del doblaje inglés y no el original japonés. Se sabe que en Hispanoamérica se distribuyó por Quality Films en formato VHS con doblaje hecho en México, en una edición muy rara y difícil de encontrar.

Una serie de problemas nerviosos forzaron a Yukito Kishiro a finalizar prematuramente la serie en el noveno volumen. Pocos años más tarde tuvo la oportunidad de retomar las partes de la historia que omitió por medio de la secuela GUNNM: Last Order, enlazando directamente desde una parte del noveno volumen de Hyper Future Vision GUNNM (Volumen 9, capítulo 4, a partir de la página n°16), rescatando parte de este como punto de partida de GUNNM: Last Order y desechando el resto del noveno volumen. Last Order se encuentra finalizada en Japón con un total de 19 tomos.

Last Order le siguió GUNNM: Mars Chronicle que empezó su publicación en 2014 y terminó en 2025 con 11 tomos y el anuncio de una nueva serie GUNNM: Panzer Kunst Chronicle, que comenzó su publicación en primavera de 2026.

El manga original en japonés ha sido traducido a: inglés, español, francés, tailandés, chino, alemán, e italiano.

Argumento

La historia habla sobre Gally (Alita en la versión occidental), un cyborg amnésico que es encontrada por el Doctor Daisuke Ido entre la chatarra arrojada desde Salem, la utópica ciudad flotante (renombrada en occidente como Tiphares). Ido reconstruye a Gally y la adopta como su hija pero a medida que pasa el tiempo, queda claro que Gally oculta habilidades de combate tan grandes como misteriosas. Ante esto y como una forma de descubrir su propio pasado, se pondrá a prueba frente a situaciones que estimulen y hagan florecer estas habilidades, de forma que pueda obtener respuestas sobre su origen. Con este objetivo se enfrentará a diversos enemigos cumpliendo roles tales como cazador guerrero, corredora de Motorball, agente de seguridad y muchos otros que pondrán en riesgo su vida. Más adelante, su historia la llevará a enfrentar retos aún mayores y peligrosas criaturas fuera del planeta.

Personajes

Gally/Alita

También conocida como El Ángel de la Muerte o Yoko. Sus restos son encontrados por el cirujano de robots Daisuke Ido en la montaña de escombros arrojados por Salem (Tiphares en la versión occidental), la ciudad flotante. En un inicio, Gally desconoce completamente su pasado; pero al descubrir sus habilidades de combate, decide convertirse en cazador guerrero para recordar su pasado a través del Panzer Kunst, su estilo de combate. A lo largo del manga se puede observar la evolución de Gally en un ser humano, acompañada por el perfeccionamiento de su Chi (el cual le permite sincronizar sus movimientos con los de su oponente para tomar ventaja).

Daisuke Ido

Un notable científico proveniente de Salem. Vive en el Patio de los Desperdicios ayudando a la gente como cirujano de robots, además de trabajar en las noches como cazador guerrero. Encuentra los restos de Gally entre los desechos de Salem, construyéndole un cuerpo decide conservarla como hija, nombrándola Gally.

Desty Nova

El más formidable enemigo de Gally y creador de sus principales oponentes. El enfermo pero brillante científico especializado en nanotecnología, abandonó Salem para experimentar con el karma de cada individuo, y ayudar a conquistarlo. Bajo esta filosofía entregó un cuerpo de gusano a Makaku, potenció el cerebro de Jashugan, resucitó a Zapan y experimentó con su hijo Kaos.

Arcos argumentales

Hyper Future Vision

Comprende la obra original publicada por Yukito Kishiro entre 1990 y 1995, con un total de 9 volúmenes que abarcan desde el momento en que el Doctor Ido encuentra a Gally, pasando por su etapa como cazador guerrero, competidora del Motorball y agente Tuned, hasta el desenlace tras su aparente muerte tras el enfrentamiento contra Nova en el Granite Inn. Originalmente el último volumen incluía más capítulos donde se exponía un primer desenlace de la historia, pero posteriormente este final fue desechado por el autor para continuar la obra en Last Order.

Last Order

Segundo arco argumental del manga publicado entre los años 2000 y 2014, con un total de 19 volúmenes que fue creado por el autor tras desechar el primer desenlace para profundizar y extender la historia. Tras la aparente muerte de Gally al final de Hyper Future Vision, despierta en la ciudad de Salem tras ser reconstruida y perfeccionada por Desti Nova, emprendiendo un viaje fuera del planeta para conocer las civilizaciones del sistema solar y participar en el Zenit Of The Things (ZOTT), el máximo torneo de artes marciales interplanetario, cuyo premio permite al ganador el derecho a fundar una nación con total libertad para escoger las leyes y derechos de su constitución, declarando con ello un desafío hacia los gobernantes corruptos y el orden que imponen.

OVA

En 1993 se lanzó una OVA de dos episodios, que incorpora elementos del segundo volumen del manga con cambios y omisiones notables en los personajes y la historia. Según Kishiro, originalmente se planearon solo dos episodios ya que ese tiempo no se tomaba en serio la idea de una adaptación al anime, estando en ese momento demasiado ocupado con el manga como “para revisar su planificación con frialdad“. Hasta la fecha sigue siendo la única adaptación al anime de Battle Angel Alita.

Los OVA carecen de opening mientras que su ending es la canción Cyborg Mermaid, interpretada por Akima Kaori; con letra de Yanagawa Masumi, música de TSUKASA y arreglos de Daiwa Akira

Adaptación al cine

En febrero de 2019 vio la luz una película de ciencia ficción, basada en el manga “Battle Angel Alita”, titulada Alita: Battle Angel. Está dirigida por Robert Rodriguez, y con James Cameron como productor y guionista, además cuenta en el reparto con Rosa Salazar, Christoph Waltz, Jennifer Connelly, Mahershala Ali y Ed Skrein.