by animerock | Abr 8, 2021 | Misceláneos
Lo mejor del manga está cada vez más cerca con la entrega número 45 de los Kodansha Manga Awards, que se celebrará el próximo 13 de mayo 2021 y la buena noticia es que desde hoy puedes darle un vistazo a sus nominados.
Cada uno de los 13 candidatos se anunciaron a través de un comunicado oficial que replicó la página de Comic Natalie, entre los que los mangas más populares del momento en la región.
Divididos en tres categorías, como mejor manga Shonen, Mejor manga Shojo y mejor manga general, ha llegado el momento de conocer a todos los seleccionados y sus historias:
Mejor manga shonen
Comencemos en una nota alta y es que el manga shonen suele ser el más popular entre la audiencia, al brindarnos una historia fácil de seguir, repleta de acción y con dibujos sencillos pero bien logrados.
En esta categoría encontrarás 4 mangas en total, pertenecientes a diversas revistas japonesas y que encarnan la esencia de un buen Shonen en todo su esplendor.
Enen no Shouboutai
Cuando hablamos de una aventura repleta de batallas con su debido toque de fantasía, no podríamos referirnos a algo más que al manga de Weekly Shonen Magazine de Kodansha, ‘Enen no Shouboutai’.
Escrita e ilustrada por Atsushi Ohkubo, en la historia te encontrarás la aterrorizada y paralizada la metrópolis Tokio, cuyos habitantes poseídos por demonios, han comenzado arder en llamas.
Esta situación lleva a la creación de un equipo especial de bomberos: la Fire Force, completamente preparada para salir corriendo al más mínimo aviso, para combatir la combustión espontánea de los habitantes de la ciudad.
Como una unidad poco convencional es necesario que su héroe esté a la altura y ese es Shinra, un chico que posee el poder único para correr a la velocidad de un cohete, dejando atrás las famosas “huellas del diablo”. ¿Puede la Fire Force descubrir la fuente de este extraño fenómeno y detenerlo? ¿O la ciudad se quemará y se convertirá en cenizas antes de que puedan hacer algo?
Sousou no Frieren
El galardonado como mejor manga del año en los Manga Taisho Awards no podía faltar y es que si bien ‘Sousou no Frieren’ sigue las líneas de una aventura épica con un posible desenlace desgarrador.
El manga de Kanehito Yamada y Tsukasa Abe nos cuenta la historia de cuatro héroes, la maga y elfa Frieren, el héroe Himmel, el sacerdote Heiter y el guerrero Eisen, en el momento en que la primera recuerda su viaje de una década.
Debido a que la raza de Frieren le confiere una longevidad mayor que a la de sus compañeros humanos, sus recuerdos están manchados con la muerte de cada uno, buscando el significado de los mismos cuando ya no hay nadie con quien recordarlos.
Tensei Shitara Slime Datta Ken
El isekai que no has acompañado en los últimos meses a través de Crunchyroll y Funimation no solo es popular entre los espectadores, sino que además también es todo un éxito de ventas en el mundo del manga.
Como saben, los jugadores de ‘Monster Hunter’ y ‘Dungeons & Dragons’, el slime no es exactamente el rey de los monstruos de la fantasía y esto es algo que descubrirá un oficinista de 37 años de edad, cuando despierte en un mundo de dragones y magia.
Un poco decepcionado tras descubrir que se ha convertido en un slime. Mikami experimenta nuevamente una vida sin cumplir sus planes, dejando atrás el trabajo en el que quedó atrapado y un día a día sin novia, para convertirse en un héroe Slime.
Blue Lock
La cuarta y última nominación a mejor shonen se la lleva el spokon más controversial del momento, ‘Blue Lock’, el manga de Muneyuki Kaneshiro y Yūsuke Nomura que se publica en Weekly Shonen Magazine de Kodansha.
La historia nos lleva al momento en que la Asociación Japonesa de Fútbol decide contratar al enigmático y excéntrico técnico Jinpachi Ego, para lograr su sueño de ganar el Mundial.
Creyendo que Japón no tiene un delantero egoísta hambriento de goles, Jinpachi inicia el Blue Lock, una instalación parecida a una prisión donde trescientos talentosos delanteros de escuelas secundarias de todo Japón están aislados y enfrentados entre sí.
El único superviviente de Blue Lock se ganará el derecho a convertirse en el delantero de la selección nacional, y los que sean derrotados tendrán prohibido unirse al equipo para siempre.
Mejor manga shojo
Aunque el shojo no tiene que estar exento de acción, en esta sección los críticos se fijan más en los elementos del romance que llevan a los autores a tener un estilo de arte más estilizado y que llama la atención de las chicas de preparatoria.
A pesar de que este género no tiene tantos mangas populares como el shonen, si logran triunfar se convierten en la insignia de Japón y es por ello que debes prestarle especial atención a los nominados de esta categoría.
Kurosaki-kun no Iinari ni Nante Naranai
Si hay algo en lo que destaque en la editorial de Kodansha es la revista Bessatsu Friend y es justo aquí donde se publica la obra ‘Kurosaki-kun no Iinari ni Nante Naranai’.
Cómo en la gran mayoría de las historias shoujo, en el manga nos encontramos con una heroína, Yu Akabane, quien ha trabajado duro para reinventarse al ingresar a la preparatoria.
Entre los pasos más importantes de esta conversión está dejar atrás sus días de chica buena e invitar a salir a su ídolo, el “príncipe blanco” de la escuela Shirakawa-kun. Ese es el plan al menos hasta que se topa en su dormitorio con el “príncipe negro” Kurosaki-kun, el chico al que todos en la escuela temen y quién está ansioso por convertirla en su esclava.
Hananoi-kun to Koi no Yamai
La revista Dessert de Kodansha nos ofrece el manga ‘Hananoi-kun to Koi no Yamai’ en el que nos cuentan la historia de Hotaru, una estudiante de primer año de secundaria de 16 años que siempre ha sido ambivalente sobre el amor y quién prefiere tener una vida animada con su familia y amigos.
Todo cambia de la noche a la mañana cuando ve a su compañero de escuela, Hananoi-kun, se le confiesa ante todos sus compañeros en el salón de clases y la invita a su primera cita.
Honey Lemon Soda
Si hay una historia que nos ayude a superar nuestros “yo” del pasado esa ‘Honey Lemon Soda’, que nos presenta a Uka Ishimori en un momento decisivo de su vida.
Ahora que tiene 15 años y está en la preparatoria, Uka está decidida a dejar al pasado dónde debe estar, pero eso no quiere decir que lo hace bien. Es entonces cuando conoce a alguien que la puede ayudar, Kai, su compañero de clase con el cabello color soda de limón.
Yubisaki to Renren
El último manga nominado a mejor shojo es ‘Yubisaki yo Renren’ el cual nos muestra la vida de Yuki, una estudiante universitaria típica, cuyo mundo gira en torno a sus amigos, redes sociales y las compras.
Cuando un encuentro casual en un tren conduce a una reunión con el amigo de un amigo y compañero de clases, Itsuomi, su mundo comienza a ensancharse. Pero a pesar de que Itsuomi-kun puede hablar tres idiomas, el lenguaje de señas no es uno de ellos. ¿Pueden los dos aprender a comunicar los sentimientos que sienten el uno por el otro?
Mejor manga general
Es difícil definir a aquellos que están en mejor manga general y es que si bien cada historia se sostiene por si sola, estos mangas no se apoyan en los tropos de los géneros más populares, en su lugar destacan sus historias y tramas peculiares. Si lo tuyo son las historias del día a día o el misterio, este es tu hogar, junto a los cinco nominados a mejor manga general.
Aono-kun ni Sawaritai kara Shinitai
Yuri y su novio, Aono, tuvieron una relación perfectamente normal hasta que un día, Aono falleció de forma repentina. Ellos nunca van a unirse, y ni siquiera pueden tocarse, dando pie a una historia de amor difícil y casi demasiado sincera.
Ase to Sekken
Asako está viviendo su sueño, trabajando en la fábrica de aseo Lilia Drop. Poco saben sus compañeros de trabajo de la razón por la que Asako ama tanto la compañía, y es que se avergüenza del olor de su cuerpo, y su jabón es lo único que la tranquiliza.
Cuando el desarrollador de productos líderes de la compañía, un genio perfumista, se acerca a ella en el vestíbulo y se pregunta qué es “ese olor”, Asako queda aterrorizada ante el gusto de este hombre por su olor y su interés por ella.
Hakozume: Kouban Joshi no Gyakushuu
En ‘Hakozume: Kouban Joshi no Gyakushuu’ la historia se centra en Kawaai, una mujer policía frustrada a punto de dejar su empleo, quien se ve empujada al departamento de investigación criminal por el teniente detective Fuji.
Futari Solo Camp
Si eres un fanático de ‘Yuru Camp ∆’ quizá quieras darle un vistazo a ‘Futari Solo Camp’ que tiene como protagonista a Gen Kinokura, un aficionado a acampar de 34 años de edad sin automóvil.
Tomando paseos, abordando trenes y conectando con líneas de autobús, Gen se convierte finalmente en uno con la naturaleza y tiene su precioso tiempo solo, hasta que un día, en un viaje de campamento, conoce a Rei Kusano de 20 años, una compañera entusiasta que lo acompañará en sus aventuras.
Yuria Sensei no Akai Ito
Los fanáticos de las artes tienen un espacio en ‘Yuria Sensei no Akai ito’, el manga que sigue a Irie, una mujer de 50 años de edad, que se dedicó profesionalmente al ballet gracias a la influencia de su hermana en su juventud.
En la actualidad vive una vida sencilla, pero feliz enseñando manualidades y conviviendo con su marido, un escritor que, tras una emergencia en el hospital, descubre que su esposo tenía un joven amante.
by animerock | Abr 8, 2021 | Misceláneos
Que hay un manga para cada persona es algo que hemos repetido hasta la saciedad, y aún así, no nos cansamos de decirlo porque no puede ser más cierto. Y no es solo que haya manga para que prácticamente cualquier persona puede encontrar algo que encaje con sus gustos, también hay manga con funciones de todo tipo. Y una de ellas es enseñar. El manga didáctico es algo que tiene décadas de historia, no solo porque autores como Tezuka o Ishinomori (Dios y Rey del manga respectivamente) publicaran algunos títulos para aprender a dibujar, el propio Ishinomori, en los años ochenta, publicaba un manga explicando como funcionaba la economía japonesa en la época de la burbuja, también publicó varios tomos sobre la historia de Japón, y a día de hoy existen mangas que pueden servir de libro de texto para aprender sobre cálculo diferencial o estadística. Y sí, algunos aseguran que han estudiado asignaturas de máster a través de libros de este tipo.

Y es que de cualquier manga se puede aprender, ya que existen mangas destinados a abrir nuestro apetito por el conocimiento y que algunos de ellos lleven publicándose desde hace unos años, no deja de ser una buena noticia. Eestamos hablando concretamente de la línea conocida ahora como «La otra H» de Herder Editorial (antes «Herder manga»), que sorprendió a mucha gente publicando hace ya unos años el «Así habló Zaratustra» de Nietszche en versión manga. Poco después, entrábamos en el terreno de la literatura universal con «La Divina Comedia» de Dante, en el tratado político de Maquiavelo con «El Príncipe», y también en la estrategia militar de Sun Tzu con «El Arte de la Guerra».
Todos estos títulos son obra de una editorial japonesa llamada East Press, que se ha especializado en adaptar al manga una enorme cantidad de libros clásicos (y no tan clásicos) de la literatura, filosofía y pensamiento universal. Como podes imaginar, adaptar obras como «El Capital» de Marx o «Analectas» de Confucio en este formato ha obligado a estrujarse el cerebro a sus autores, para que esto no se convierta en un simple resumen de los mismos. Ciertamente es más fácil adaptar obras literarias como el «!984» de George Orwell o incluso «La Odisea» y «La Ilíada» de Homero, pero para que ciertas obras sesudas de la filosofía se puedan convertir en algo ameno e incluso divertido de leer han tenido que tirar de varios recursos.
En algunos casos, la adaptación intenta explicar de una forma gráfica y con algunos ejemplos sencillos algunas de las tesis principales de algunos títulos. Pero en otros, es a través de distintas historias que vamos a ir aprendiendo sobre la marcha estas ideas. Esto es lo que pasa, por ejemplo, con las ya mencionadas «Analectas» de Confucio y también con «El libro del Tao», que están protagonizados por personajes de la época actual, pero que se irán encontrando con algunos «maestros» que les irán ofreciendo algunas dosis de filosofía oriental.
Quizás el aspecto gráfico no es siempre lo más destacable, aunque en varios casos sí está a un alto nivel (como el de Don Quijote de la Mancha, aparecido recientemente), pero lo más importante de esta colección es que nos enseña de forma amena, divertida, y sobre todo, comprensible, un montón de cosas que quizás nuestros profesores de filosofía no fueron capaces de hacernos entender. Y además, siempre consiguen que te pique el gusanillo para acercarte a la obra original.
Para los amantes de la buena lectura de mangas, un enlace de tan magistrales obras.
by animerock | Mar 30, 2021 | Misceláneos
Curiosidades:
1. El Joker (El Guasón) interpretado por Cesar Romero usa bigotes, solo que se los pinta de blanco, Cesar Romero nunca acepto cortarse el bigote.
2. En un episodio, Batman y Robin pelean contra el Avispon Verde y Kato. Bruce Lee quien hacía el papel de Kato “se niega a que Kato pierda la pelea contra Robin”. Se tomó la decisión que la pelea no terminara y así nadie perdería.
3. En un capítulo hace una apareción “Largo” (Ted Cassidy) el personaje de “La familia Adams”.
4. En la tercera temporada, Gatúbela es interpretada por Eartha Kitt, según la televisora, el público no veía con buenos ojos una Gatúbela de color de piel oscura.
5. El tema de inicio de la serie Batman es una de las más conocidas melodías tema de todos los tiempos.
6. El Cascarón, es interpretado por Vicent Price. Es el idolo del director de cine Tim Bourton,. además de ser la voz del texto que se narra en la canción Thriller de Michael Jackson.
7-Ciudad Gótica esta basada en Nueva York. Gotham City “Ciudad Gótica” fue creada tomando como base la Ciudad de Nueva York, una que antiguamente solía llamarsele como ciudad maldita, la cual si le cambiamos eso al idioma inglés sería algo como “God Damn” de ahí que Gotham suena muy similar. Incluso esas características de negatividad, podemos verlas todo el tiempo en la ciudad natal de Batman.

8.- La historia original fue un plagio. No es de extrañarse que en el mundo de los cómics existan personajes que se crearon tomando como base a otros. En el que caso del Caballero de la Noche no fue la excepción. Pues bebe directamente de otros personajes como “La Sombra” o “El Zorro”. Siendo la sombra el personaje que mas influencia tiene sobre las aventuras de nuestro amado personaje.

9.- En Turquía, existe una ciudad llamada Batman. En Turquía, existe una ciudad llamada Batman. Algo curioso es que el máximo representante político de esa ciudad “Hüseyin Kalkan”, intentó demandar a Warner Bros por utilizar el nombre de la ciudad sin el permiso de ellos.
10.- Robin no sería el eterno compañero del encapuchado. En un inicio, los editores pensaron que Batman no necesitaba de tener un compañero, por lo que Robin, se tenía pensando para aparecer una sola vez en el número 38 “Detective Comics”. Sin embargo las grandes ventas obtenidas del mismo, hizo que el personaje se quedará de planta.

11.- La serie de Televisión, nació como resultado de una fiesta de Hugh Hefner. Así, Hugh Hefner, creador de la revista Playboy, fue un apasionado seguidor del héroe de Gótica, tanto así que en 1965 decidió hacer una fiesta con temática del personaje. Curiosamente un ejecutivo de la ABC vio como dos actores disfrazados como Batman y Robin tenían tanto éxito entre los invitados, que de ahí nació la idea de producir la serie de los 60‘s.

12.-Ser Batman te costaría unos 300 millones de dólares. Esto se debe al costo de todas las armas con las que cuenta el personaje, además del traje, vehículos, centro de operaciones y demás. No por nada Bruce es millonario en la serie.
13.- Thomas Wayne como Batman y Martha como el Joker. En un universo alterno creado por Flash en “Flashpoint Paradox” Bruce Wayne es quien recibe la bala y muere en manos de sus padres, derivando así que Martha se vuelva loca y se convierta en el Joker, mientras que Thomas es quien se encargará de impartir justicia como una versión mas violenta del hombre murciélago.

14.- Batman comenzó su carrera a los 25 años. El gran puesto que tiene nuestro héroe entre la liga de la justicia, no se debe a casualidades del destino. Sino a su gran preparación, pues aprender los 120 estilos de pelea y afinar todas sus habilidades en el extranjero, le tomó muchos años de su vida.
15.- Alfred era muy diferente en sus inicios. En los inicios de este fiel mayordomo de los Wayne. Solía ser un tanto diferente al que conocemos hoy en día, pues se trataba de un personaje de corte obeso y bastante torpe. Pero durante el filme de 1943 se presentó una versión del personaje mas clásica, delgado y con bigote. Lo que llevaría a dejarlo de esa manera.

16.- Batman si mataba en sus inicios. En los inicios de los cómics del Caballero de la Noche, este no se despeinaba a la hora de matar a sus adversarios. Tanto así que se le vio disparar, ahorcar o desnucar maleantes. Con el paso del tiempo y a medida que las historias del cómic se suavizaban mas, se creo la famosa regla de “No matar”.

by animerock | Mar 26, 2021 | Misceláneos
by animerock | Mar 26, 2021 | Misceláneos
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Año
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Evento
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| 8000 A.C. |
Los Ferengis codifican las prácticas capitalistas en las Reglas de Adquisición. |
| 300 |
Se funda el Dominio por seres cambiantes. |
| 400 |
Disidentes de Vulcano dejan Vulcano para establecer el Imperio Romulano. |
| 800 |
Kahless unifica el Imperio Klingon. |
| 1600 |
Los Bajorianos empiezan los viajes espaciales con naves de velas solares. |
| 1870 |
Se establece la Unión Cardassiana. |
| 1939-1945 |
Segunda Guerra Mundial. |
| 1957 |
Se lanza el primer satélite artificial desde la Tierra, el Sputnik 1 por la U.S.S.R. |
| 1961 |
Es puesto el primer humano en el espacio. Gagarin de la U.S.S.R. |
| 1969 |
Aterrizan los humanos por primera vez en la Luna. Armstrong y Aldrin de E.E.U.U. |
| 1971 |
Se construye la primera estación espacial temporalmente tripulada, la Salyut 1 de la U.S.S.R. |
| 1971 |
Se producen las primeras fatalidades humanas en el espacio. |
| 1980 |
EEUU lanza el primer trasbordador espacial reutilizable. |
| 1993-1996 |
Se producen las guerras eugenesias en Asia, 37.000.000 mueren. |
| 2017 |
Se realiza la primera misión tripulada a Saturno. |
| 2018 |
El simbionte Dax nace en Trill. |
| 2024 |
Aparecen malestares domésticos en Estados Unidos y Europa. |
| 2053 |
El coronel Green inicia la tercera guerra mundial en la Tierra, 600.000.000 personas mueren. |
| 2063 |
Primer viaje Warp de los humanos por Cochrane. |
| 2063 |
Primer contacto con los Vulcanos. |
| 2110 |
Establecimiento de un gobierno mundial unificado en la Tierra. |
| 2117 |
Zefram Cochrane desaparece y es declarado muerto. |
| 2151 |
Lanzamiento del Enterprise NX-01. |
| 2156 |
Se inicia la guerra entre el Imperio Romulano y la Tierra. |
| 2160 |
Derrota del Imperio Romulano, se firma el tratado de Algerón. |
| 2161 |
Se funda la Federación Unida de Planetas. |
| 2165 |
Sarek nace en Vulcano. |
| 2218 |
El primer contacto con los Klingons resulta en desastre. |
| 2222 |
Nace Montgomery Scott. |
| 2223 |
Crece la guerra entre la UFP y el Imperio Klingon. |
| 2227 |
Nace Leonard H. McCoy. |
| 2230 |
Nace en Vulcano Spock, hijo de Sarek y Amanda. |
| 2233 |
Nace James T. Kirk en Iowa (Tierra). |
| 2237 |
Hikaru Sulu nace en San Francisco (Tierra). |
| 2239 |
Ushura nace en la Tierra. |
| 2245 |
Se produce el lanzamiento del Enterprise NCC-1701. |
| 2249 |
Spock entra a la Academia de la Flota. |
| 2250 |
Kirk se enrola en la Academia de la Flota. Como cadete sirve en el USS Republic. |
| 2251 |
Christopher Pike asume el comando de la nave Enterprise NCC-1701. |
| 2252 |
Spock, como cadete de la Flota, sirve a bordo del Enterprise bajo el mando de C. Pike. |
| 2253 |
Spock se gradúa de la Academia de la Flota. |
| 2254 |
Kirk se gradúa de la Academia de la Flota y es asignado al USS Farragut. |
| 2254 |
Talos IV es declarado fuera de los límites de la Federación. |
| 2261 |
Nace David Marcus, hijo de James Kirk y Carol Marcus. |
| 2264 |
James T. Kirk toma el comando del USS Enterprise NCC-1701. |
| 2264 |
Nace Tuvok. |
| 2266-2269 |
(Star Trek: La Serie Original). |
| 2266 |
El capitán Pike se accidenta en un entrenamiento. Retorna a Talos IV. |
| 2266 |
Incursión Romulana dentro de la zona Neutral. |
| 2267 |
Los Organians imponen la paz entre los Klingons y la Federación. |
| 2267 |
El Enterprise se encuentra con el SS Botany Bay. Khan es exiliado a Ceti Alpha V. |
| 2267 |
Spock retorna a Vulcano para tomar a T’Pring como esposa. |
| 2267 |
Coridan es admitido en la Federación después de la conferencia de Babel. |
| 2268 |
Los Romulanos y Klingons comparten tecnología militar. |
| 2268 |
Kirk y Spock son arrestados por los Romulanos al intentar robar un artefacto desfasador. |
| 2269 |
Finalizan los 5 años de misión de Kirk. El Enterprise retorna al muelle para reformas. |
| 2269 |
Kirk es ascendido a Almirante, Spock y McCoy se retiran de la Flota Estelar. |
| 2271 |
(Star Trek La Película). |
| 2271 |
El Enterprise salva a la Tierra de V’Ger. Spock y McCoy retornan a la Flota Estelar. |
| 2272 |
Lanzan el Enterprise NCC 1701 modificado. |
| 2272 |
Los Klingons derrotan a los Romulanos en la batalla de Klach D’kel Brakt. |
| 2284 |
Spock se convierte en instructor de la Academia de la Flota. |
| 2285 |
(Star Trek II: La Ira de Kan). |
| 2285 |
Khan escapa de Ceti Alpha V y roba el USS Reliant para apoderarse del Proyecto Génesis. |
| 2285 |
Spock muere salvando el Enterprise. |
| 2285 |
(Star Trek III: La Búsqueda de Spock). |
| 2285 |
Kirk destruye el Enterprise. Kirk y su tripulación rescatan el cuerpo de Spock. |
| 2285 |
Spock renace en el monte Seleya en Vulcano. |
| 2286 |
(Star Trek IV: El Viaje a Casa). |
| 2286 |
La Tierra es atacada por una sonda espacial, que es detenida por la tripulación del Enterprise. |
| 2286 |
Lanzamiento del Enterprise NCC 1701-A. |
| 2287 |
(Star Trek: La Última Frontera). |
| 2287 |
El Enterprise es robado por Sybok el cual intenta encontrar a Dios. |
| 2290 |
Hikaru Sulu es promovido a capitán del USS Excélsior. |
| 2292 |
Se derrumba la alianza entre el Imperio Klingon y los Romulanos. |
| 2292 |
El mundo hogar de los Klingons en amenazado por la explosión de una de sus lunas. |
| 2292-2293 |
(Star Trek: Aquel país desconocido). |
| 2293 |
La Conferencia de Khitomer propone la paz entre la Federación y los Klingons. |
| 2293 |
El Enterprise-A es retirado del servicio. |
| 2294 |
(Star Trek: Generaciones). |
| 2294 |
Lanzamiento del Enterprise NCC-1701-B. |
| 2294 |
El capitán Kirk es reportado fallecido. |
| 2295 |
Se retira el capitán Scott. Es reportado perdido en ruta a la Colonia Norphin. |
| 2295 |
Se descubre una esfera Dison. |
| 2298 |
Tuvok renuncia a la Flota Estelar. |
| 2300 |
Los Klingon exterminan a los Tribbles. |
| 2305 |
Nace Jean-Luc Picard. |
| 2311 |
Las relaciones entre la UFP y los Romulanos se deteriora. |
| 2323 |
Picard se enrola en la Flota Estelar. |
| 2324 |
Nace Beverly Howard, la futura Doctora Beverly Crusher. |
| 2328 |
Jean-Luc Picard se gradúa de la Flota. |
| 2328 |
La Unión Cardassiana reclama Bajor. |
| 2332 |
Nace Benjamín Sisko en la Tierra. |
| 2333 |
Jean-Luc Picard asume el comando del USS Stargazer. |
| 2335 |
Nace William T. Riker en Valdez, Alaska, la Tierra. |
| 2336 |
Deanna Troi nace en Betazed. |
| 2337 |
Nace en Tukana IV Natasha Yar. |
| 2338 |
Descubren a Data en el planeta Omicron Theta. |
| 2339 |
Bajor es anexado por la Unión Cardassiana. |
| 2340 |
Nace Worf en el mudo Klingon. |
| 2341 |
En Trill nace Jadzia. Nace Julian Bashir. |
| 2343 |
Nace Kira Nerys en Bajor. |
| 2344 |
El Enterprise-C es destruido por los Romulanos en Narenda III. |
| 2345 |
Los Romulanos intentan desestabilizar la política Klingon. |
| 2346 |
Worf es adoptado por la familia Rozhenko. |
| 2346 |
Terok Nor, una estación espacial minera, es construida por los Cardassianos en Bajor. |
| 2346 |
Los Kazons derrocan a Trabe en el Cuadrante Delta. |
| 2348 |
Nace Annika Hansen, la futura 7 de 9. |
| 2349 |
Nace Harry Kim. |
| 2350 |
Empieza la guerra entre la UFP y los Cardassianos. |
| 2353 |
Chakotay ingresa a la Academia de la Flota. |
| 2355 |
El USS Stargazer es severamente dañado en la batalla de Maxia. |
| 2355 |
Nace Jake Sisko. |
| 2357 |
Riker se gradúa de la Academia de la Flota y es asignado al USS Pegasus. |
| 2361 |
Ahora en el Potemkin, Riker sufre un accidente y se crea un duplicado de él en Nervala IV. |
| 2363 |
Se lanza el Enterprise NCC 1701-D. |
| 2363 |
William Riker sirve a bordo del USS Hood, antes de su asignación al USS Enterprise D. |
| 2364 |
Se produce el primer ataque de los Borg al cuadrante Alfa. |
| 2364-2370 |
(Star Trek: The Next Generation). |
| 2364 |
Primer contacto con Q. |
| 2364 |
Primer contacto pacífico entre la Federación y los Ferengis. |
| 2364 |
Muere Natasha Yar en el planeta Vagra II. |
| 2364 |
Se restauran las relaciones entre la UFP y el Imperio de Romulano. |
| 2365 |
Primer contacto con los Borg. |
| 2365 |
La Dra. Katherine Pulaski es asignada al Enterprise D. |
| 2366 |
El Enterprise C entra ocasionalmente en este espacio-tiempo. |
| 2366 |
Se firma el tratado de paz entre Cardassia y la Federación Unida de Planetas. |
| 2366 |
Worf reconoce que su padre fue un traidor para evitar una guerra civil en el Imperio Klingon. |
| 2366 |
El capitán Jean-Luc Picard es capturado por los Borg y es transformado en Locutus of Borg. |
| 2367 |
Batalla de Wolf 359. |
| 2367 |
Nace Alexander Rozhenko, hijo de Worf y K’Ehleyr. |
| 2367 |
Wesley Crusher es aceptado en la Academia de la Flota. |
| 2367 |
Jean-Luc Picard sirve como arbitro para determinar el nuevo líder del Concilio Klingon. |
| 2368 |
Guerra civil en el Imperio Klingon. |
| 2368 |
El Embajador Spock es visto en Romulus apoyando la reunificación de Romulus y Vulcano. |
| 2368 |
El Embajador Sarek de Vulcano, muere a la edad de 203 años. |
| 2368 |
Wesley Crusher admite su participación en una fatal maniobra de vuelo en la Academia. |
| 2369 |
Montgomery Scott es encontrado con vida en estado de suspensión en el USS Jenolen. |
| 2369 |
Cardassia se retira de Bajor, la Federación toma Terok Nor. |
| 2369-2375 |
(Star Trek: Deep Space 9). |
| 2369 |
Benjamín Sisko es asignado a comandar la estación Deep Space Nine. |
| 2369 |
Kai Opaka es asesinada en el cuadrante Gamma. |
| 2370 |
Kes nace en el mundo Ocampa. |
| 2370 |
Un clon del legendario Kahlees es creado en el Imperio Klingon. |
| 2370 |
Wesley Crusher se va con el Viajero a explorar otras dimensiones. |
| 2370 |
Intento de golpe de estado en Bajor. |
| 2370 |
El tratado firmado en la frontera entre la UFP y Cardassia causa la rebelión Maquis. |
| 2370 |
La humanidad sobrevive gracias a la contemplación de Q. |
| 2370 |
Primer ataque del Dominio al cuadrante Alpha. |
| 2371 |
Lanzan el Defiant y el Voyager. |
| 2371 |
El USS Voyager se pierde en las Tierras Baldías. |
| 2371-2377 |
(Star Trek: Voyager). |
| 2371 |
Acuerdo de paz entre Bajor y Cardassia. |
| 2371 |
(Star Trek: Generations). |
| 2371 |
El legendario capitán Kirk emerge del Nexus y muere en Veridian III. |
| 2371 |
El USS Enterprise D es destruido en Veridian III. |
| 2371 |
Derrota del Tal´Shiar y la Orden Obsidiana en el cuadrante Gamma. |
| 2372 |
Amelia Earhart es encontrada con vida en el cuadrante Delta. |
| 2372 |
Golpe de estado en Cardassia. |
| 2372 |
El Imperio Klingon disuelve el acuerdo de Khitomer. |
| 2372 |
Worf es asignado a Deep Space Nine. |
| 2372 |
Los Klingon atacan Cardassia. |
| 2372 |
Se intenta un golpe militar en la Tierra. |
| 2372 |
Tom Paris es el primer humano en quebrar la barrera transwarp. |
| 2372 |
Se lanza el Enterprise NCC 1701-E. |
| 2373 |
(Star Trek: First Contact). |
| 2373 |
El Voyager abandona el espacio Kazon y entra en la Expansión Nekrit. |
| 2373 |
El Voyager se encuentra con los Borgs. |
| 2373 |
Kes evoluciona a otro nivel en la existencia Ocampa. |
| 2373 |
Es detenido el segundo ataque de los Borg a la Tierra. |
| 2373 |
La Unión Cardassiana firma una alianza con el Dominio. |
| 2374 |
Se intensifica la guerra Dominio-Cardassia contra los Aliados. |
| 2374 |
Worf se casa con Jadzia Dax. |
| 2374 |
Primer contacto con la Especie 8472. |
| 2374 |
7 de 9 se une a la tripulación del Voyager. |
| 2374 |
Jadzia Dax es asesinada por Gul Dukat. |
| 2374 |
El USS Voyager logra comunicarse con la Flota Estelar. |
| 2375 |
(Star Trek: Insurrection). |
| 2375 |
La tripulación del Voyager construye el Delta Flyer. |
| 2375 |
Ezri se convierte en la nueva huésped del simbionte Dax. |
| 2375 |
Fin de la guerra contra el Dominio. |
| 2375 |
Odo retorna al Gran Eslabón. |
| 2375 |
Benjamín Sisko desaparece en las cavernas de fuego. |
| 2375 |
Kira Nerys asume el comando de la estación Deep Space Nine. |
| 2375 |
Rom se convierte en el nuevo Gran Nagus. |
| 2375 |
El Enterprise-E detiene una relocalización ilegal de una raza conocida como los Ba’Ku. |
| 2377 |
El Voyager regresa a la Tierra. |
| 2380 |
Los Klingons conquistan al Imperio Romulano. |
| 2500 |
Se produce un viaje en el tiempo. |
| 2850 |
La Federación despliega naves temporales para detener violaciones en el tiempo. |
by animerock | Mar 15, 2021 | Misceláneos
Talos es un autómata gigante de la mitología griega que protegió a Creta de las invasiones. La palabra Talos significa sol en el dialecto cretense, como Helios en griego. En otras fuentes, Talos también es considerado en otras mitologías como un toro de bronce sagrado, un remanente de la Edad de Bronce. El sobrino del famoso inventor Dédalo también compartía el mismo nombre “Talos”.

Dice la leyenda que el abrazo del gigante de bronce aplastaría y quemaría hasta la muerte.
Las fuentes afirman que el creador de Talos era el mismo Zeus, o uno de los inventos de Hefesto o Dédalo, por orden de Zeus. En una versión de la leyenda, Talos es un regalo de Zeus o Hefesto a Minos, el Rey de Creta, para proteger la isla y su gente. Otras fuentes dicen que Talos fue un regalo de Zeus a Europa para protegerla a ella y a sus hijos.
Apariencia
Talos era un robot gigante construido de latón. En las monedas antiguas es representado como un hombre alado desnudo, pero no tiene alas en las pinturas. Tenía una vena que iba desde el cuello hasta los tobillos, y que contenía metal líquido o ichor, su fuente de vida. La vena se aseguró con un clavo de bronce en cada tobillo. El fluido dorado que corría por esta vena era considerado la sangre vital de los dioses y se creía que era tóxico para los mortales.
Propósito
Talos tenía la tarea de proteger a Creta de los invasores. Tres veces al día, daba vueltas por toda la isla. Esta fue una hazaña extraordinaria, ya que Creta tiene más de 3000 millas². El robot tendría que haber viajado a 155 millas por hora para dar la vuelta a la isla tres veces al día. Aparentemente Creta no tenía muros que la rodearan para protegerse, pero la isla sí tenía algo mejor a Talos.
Cuando los barcos extranjeros se acercaban a la costa de Creta, los emboscaba lanzando piedras gigantescas desde los acantilados a sus barcos. Si eso no era un elemento disuasorio suficiente o no lograba destruir al enemigo, ¡tenía un arma secreta! Emanaba un fuego ardiente y calentaba su exterior de metal hasta que se calentaba al rojo vivo. Los intrusos serían entonces sometidos a su legendario abrazo mortal y serían aplastados y quemados hasta la muerte al mismo tiempo.
El cadáver carbonizado de la víctima quedaría con una apariencia distintiva de terror puro y dolor en la cara. Otro papel importante que Talos jugó en la isla fue el de ayudar a hacer cumplir la ley divina. Llevaba a todas las aldeas de la isla, tres veces al año, enormes tablillas de bronce con todas las leyes inscritas en ellas.
La derrota de Talos
Un robot de metal masivo seguramente sería imposible de matar por medios tradicionales y, como lo fue, la eventual derrota de Talos fue el resultado de un engaño. El defensor de Creta sucumbió a las artimañas de la poderosa hechicera Medea. Medea acompañaba a Jasón y a los argonautas a Creta en la nave Argo. Acababan de obtener el Vellocino de Oro y necesitaban desesperadamente agua fresca y otros suministros cuando se acercaban a Creta.
Aunque Jason le rogó a Talos que les proporcionara las provisiones que necesitaban y le prometió que se irían de la isla lo antes posible, esto no estaba de acuerdo con la agenda de Talos. Empezó a arrojar piedras a la vasija de ellos mientras se acercaban a sus dominios. Medea era su única esperanza. Empezó a encantar a Talos con sus seductoras palabras. En una versión de la historia, Medea promete a Talos lo que realmente busca: la inmortalidad. Con este señuelo, ella finalmente consigue que él le quite la clavija de bronce de su tobillo. Toda su vida la sangre drena de su cuerpo y se derrumba en el suelo, muerto.
En otra versión, Medea lo controló con su mirada embrujadora y le hizo quitar la estaca. Las versiones alternativas afirman que ella le hizo tropezar, quitándole la estaca, o que le dispararon una flecha en el tobillo que le provocó la muerte, como Aquiles que tenía una vulnerabilidad similar a la del colosal protector de Creta.
Sonrisa Sardónica
Se dice que el origen de la palabra “sardónica” también está relacionado con el legendario robot. Infligió la acostumbrada muerte aplastante y ardiente a un grupo de sardos que intentaron atacar Creta y los dejó muertos con una mueca petrificada. Se dice que la mirada torturada de sus víctimas o su risa al aplastarlas y quemarlas dieron lugar a esta sombría asociación.
Antiguos androides
Se creía que Hefesto, el dios de la fragua, era el creador de Talos en algunas fuentes. También creó otras hazañas extraordinarias de ingeniería y ciencia mucho más allá de su tiempo. Creó el rayo de Zeus, un tapón mágico de invisibilidad y el escudo de Aquiles.
Incluso se decía que había inventado una mesa de cobre de tres patas que se podía mover por sí sola! Como tenía cojera, también construyó dos siervas mecánicas de oro que pudieron sostenerlo. Le servían, podían comunicarse con él y poseían una vasta riqueza de conocimientos, según la Ilíada de Homero.

Otro creador ingenioso, que por casualidad compartía el nombre del autómata, era el sobrino del famoso inventor Dédalo. Talos inventó el torno del alfarero, la brújula y la sierra. Este último lo descubrió utilizando una mandíbula de serpiente para cortar una pieza de madera estrecha y decidió replicar el diseño en metal. Su tío se puso extremadamente celoso de la habilidad y las brillantes ideas de su sobrino y finalmente lo mató echándolo de la Acrópolis.
Los mundos místico y filosófico son también el dominio de un videojuego llamado El Principio Talos. El videojuego en primera persona presenta un robot como protagonista y sumerge al jugador en una extraña mezcla de tecnología avanzada y ruinas antiguas para resolver rompecabezas complejos.

También podemos ver una situación muy similar en la serie anime Mazinger Z donde Koji Kabuto combate las diabólicas fuerzas del Dr. HELL quien posee un ejército de bestias mecánicas que encuentra en la Isla de Bardos igual que en el mito griego era defendida por robots gigantes. Este los reconstruye y desata una guerra contra humanidad.



Los Robots gigantes han sido la fascinación de muchas historias de ciencia fición y fantasía pero que tan cierto es este futuro apocalíptico que se nos presenta según Stephen Hawking y la comunidad de ciencia ficción advierten que los avances de la IA podrían llevar a la destrucción de la raza humana. Pero, mientras nuestros amigos artificiales se construyan con un talón de Aquiles, como Talos, estaremos bien, espero…
by animerock | Mar 12, 2021 | Misceláneos
Los científicos han descubierto una forma de superar la velocidad de la luz distorsionando el espacio tiempo en el que se desplaza una nave espacial, tal como ocurría en la serie de televisión Star Trek (1966).
Mediante este sistema, la nave espacial no cambia de universo, sino que simplemente genera una distorsión del espacio-tiempo que le permite aproximarse a su destino sin necesidad de recorrer toda la distancia que le correspondería en un viaje ordinario a través del universo.
Es como si viajaramos de El Salvador a Estados Unidos y el vehículo o nave tuviera un motor de curvatura similar al de Star Trek, a través del cual distorsiona el espacio tiempo y acorta la distancia, permitiéndole recorrer el trayecto en cuestión de segundos.
Los ingenieros que han alcanzado esta proeza tecnológica se basan en un modelo propuesto en 1994 por el físico mexicano Miguel Alcubierre.
Se trata de un modelo matemático que, en teoría, permite viajes supralumínicos sin por ello violar las ecuaciones de Einstein en el marco de la Teoría General de la Relatividad.
El sistema propuesto por Alcubierre para los viajes espaciales se ha llamado «Warp Drive» (como el de Star Trek), también conocido como Impulso Warp.
Burbuja espacial
Alcubierre planteaba en su modelo una burbuja de deformación del espacio tiempo que, hipotéticamente, podría crear una nave espacial para acelerar sus desplazamientos a través del universo viajando dentro de esa esfera imaginaria.
El sistema consistiría en conseguir que una nave espacial, en vez de acelerarse propiamente a una velocidad superior a la de la luz, pueda acercar o alejar planetas mediante la distorsión del espacio en el que se encuentran estos cuerpos celestes.
De esta forma, la nave espacial llegaría a su destino mucho antes, como si se hubiera superado la velocidad de la luz en su desplazamiento a través del universo.
Para conseguir este resultado, el modelo Alcubierre se vale de una fuerte dosis de energía negativa, que se cree forma parte de los agujeros de gusano y permite los viajes a través del tiempo mediante la distorsión espaciotemporal del entorno cósmico.
La energía negativa permitiría que el espacio se expanda y contraiga más rápido que la luz, mientras mantiene la integridad de todos los planetas y estrellas, que no se verían afectados por la distorsión espaciotemporal creada por la nave, según Alcubierre.
Lo que plantea la nueva investigación, tal como se explica en un comunicado, es que, para conseguir la distorsión del espacio-tiempo, no es necesaria la energía negativa que hasta ahora la hacía imposible.
Por lo tanto, según estos investigadores, los viajes supralumínicos ya se salen del campo de la ciencia ficción y entran de lleno en el campo de la ciencia porque el Impulso Warp se vuelve físico.
“Si bien todavía no podemos romper la velocidad de la luz, no necesitamos hacerlo para convertirnos en una especie interestelar”, explica Gianni Martire, uno de los autores de este desarrollo tecnológico.
Para superar la velocidad de la luz en los desplazamientos espaciales, la nueva investigación sustituye la energía negativa que planteaba Alcubierre por un campo gravitacional muy fuerte que distorsiona un espacio tiempo de dimensiones colosales.
Sin embargo, la cantidad de masa requerida para conseguir el efecto supralumínico equivaldría al tamaño de un planeta, advierten los científicos, un desafío que todavía no está resuelto.
El astrofísico Alexey Bobrick, citado por ScienceAlert, dice al respecto: «si tomamos la masa de todo el planeta Tierra y la comprimimos en un caparazón con un tamaño de 10 metros, entonces la corrección a la tasa de tiempo en su interior sigue siendo muy pequeña, aproximadamente de una hora extra al año».
Eso significa que la posibilidad de viajar a otros planetas a una velocidad superior a la de la luz está todavía muy lejana, pero la nueva investigación ha dado un paso significativo al consagrar el Impulso Warp como una posibilidad científica real que en el futuro quizás podrá superarse.
Teniendo en cuenta que Star Trek se ha consagrado ya como una serie de ficción que fue capaz de anticipar muchos desarrollos tecnológicos que luego se hicieron realidad, como las pantallas táctiles, las redes informáticas, las puertas automáticas, los ordenadores personales e incluso los móviles y los CDs, o las comunicaciones espaciales, no sería extraño que el «motor de curvatura» en algún momento también forme parte de los desarrollos tecnológicos y nos permitan recorrer distancias espaciales a velocidades supralumínicas.
La investigación ha sido desarrollada por Applied Physics, un grupo independiente de científicos, ingenieros e inventores que asesoran a empresas y gobiernos en ciencia y tecnología para aplicaciones comerciales y humanitarias. Los resultados de su investigación se han publicado en la revista Classical and Quantum Gravity.
Referencias
Introducing physical warp drives. Alexey Bobrick, Gianni Martire. Classical and Quantum Gravity (2021) DOI:https://doi.org/10.1088/1361-6382/abdf6e
Star Trek sale de la ciencia ficción por Eduardo Martínez de la Fe (Tendencias 21)
by animerock | Mar 8, 2021 | Misceláneos
Cualquier libro puede ser la puerta de entrada, siempre que nos guste lo que encontremos al abrirla.
“Las personas que nos enseñan algo nos dejan un recuerdo particularmente vivido en la memoria”, escribía Maggie O’Farrell en Sigo aquí (Libros del Asteroide). No solo las personas, también los libros se convierten en fotogramas de un momento determinado de nuestras vidas.
De mi infancia, por ejemplo, recuerdo con cariño la colección de cómics de Las aventuras de Astérix. Aquella azul, de tapas acolchadas, que publicaba Grijalbo allá por los ochenta. Cuántas horas luchando por mantener a salvo de los romanos a aquella aldea situada al noroeste de la Galia. No fue el único contacto que yo y mi hermano tuvimos con el cómic: Mafalda, 13 Rue del Percebe, Mortadelo y Filemón o Zipi y Zape se colaban entre aquellas lecturas –no siempre gratificantes– que nos imponían desde el colegio. Supongo que como dice Paula Martos, historiadora y autora del blog Yo, mi, me, con libro, durante mucho tiempo los cómics han sido considerados lecturas menores, y sus lectores, lectores de segunda, claro. ¿Qué profesor se animaba a prescribir un cómic como propuesta de lectura durante el curso? Seguramente ninguno lo hizo entonces. O pocos. ¿Y ahora?

Cuenta Román Belmonte, maestro y autor del blog especializado en literatura infantil y juvenil
Donde viven los monstruos, que aún es poco habitual que el cómic sea una sugerencia de lectura en el aula. Sin embargo, sí penetra más en las escuelas como herramienta de alfabetización –al igual que sucede con el
álbum ilustrado–, sobre todo en las primeras etapas de la educación primaria.
En secundaria, según Belmonte, su presencia es solo testimonial por los prejuicios que hay todavía hacia este formato. “La diversificación literaria es altamente necesaria”, señala el experto en LIJ para quien además de considerar imprescindible adecuarse a los intereses de niños y adultos, no se debe pasar por alto que la literatura gráfica comparte muchos aspectos de los nuevos marcos de lectura que ofrecen hoy el universo audiovisual y las tecnologías de la información y comunicación. “Con ello no quiero decir que el niño deba empezar leyendo novela gráfica y terminando con una novela como Bomarzo. Puede ser al revés. El itinerario lector puede ser tan variopinto como lectores existan. Lo verdaderamente importante es ampliar la oferta y ensalzar el valor de la lectura”, explica.
No, no son lecturas “menores”

Las editoriales de literatura infantil y juvenil ya no piensan solo en los álbumes ilustrados. De unos años a esta parte, el cómic comparte con ellos estanterías y lecturas nocturnas y parece estar despojándose de ese halo de prejuicios que tan injustamente se le ha otorgado. En opinión de Román Belmonte hay dos motivos por los que ha sido hasta ahora un formato poco valorado: su origen y la presunción de sencillez. “Las historietas –antecesoras del cómic y/o la novela gráfica– nacieron de lo irónico, del humor, algo que a pesar del paso del tiempo y de la gran cantidad de obras reconocidas sigue asociándose al género. Además, está la impresión negativa que el mundo adulto en general, y el académico en particular, tienen sobre los géneros de la narrativa gráfica, como el libro-álbum o el cómic, pues a esas imágenes que acompañan a las palabras se les presupone un lenguaje más sencillo”, argumenta. ¿Vamos rompiendo con estos prejuicios? Responde el experto el LIJ que aunque algunos adultos siguen siendo reticentes, otros muchos –entre los que se cuentan docentes y prescriptores de lectura– llevan años rompiendo con esos prejuicios y están abriendo el camino de la lectura a través de los múltiples géneros literarios y diversificando propuestas.
Comparte esa idea Daniel Piqueras Fisk, autor e ilustrador de libros en este formato como Glup u Homo. Para el ilustrador, la riqueza cultural precisa de variedad. “Para descubrir nuevos autores y nuevas historias necesitamos probar, hacernos con diferentes tipos de libros, con otras maneras de contar las historias”, dice, pero también sabe que aún ocurre que nos acabamos decantando por “lo seguro”, por aquel libro que ya sabemos que cumple alguna función. “Solo hay que darse un paseo por una feria del libro para comprobarlo”, lamenta.

Desde la editorial La casita roja apuestan desde 2016 por una línea editorial de cómic infantil. Comenzaron con la publicación en España de La caja sorpresa de Art Spiegelman y El globo rojo en la lluvia de Liniers, dos de los títulos de la colección Toon Books de Françoise Mouly, editora y directora de arte de The New Yorker. Para Estefanía Santamaría, responsable de marketing y comunicación de la editorial, fue toda una suerte porque encajan perfectamente con lo que consideran que puede aportar la lectura de un cómic: despertar el gusto por la lectura como una forma más de ocio, pero “un tipo de lectura detenida y profunda que aporte un espíritu crítico a los más pequeños”. Cuenta Santamaría que creen que poco a poco nos estamos liberando de muchos de los prejuicios que se tenían hacia este formato y se está llegando a un público mayor. Insiste también en que no creen que haya ningún niño o niña al que no le gusten los cómics. “Si alguien encuentra alguno, le rogamos que nos avise porque nosotros no conocemos a ninguno”, bromea.

En 2016
Andana Editorial también se animaba con el cómic pensando en los lectores jóvenes y lanzaba el primer título de la saga juvenil de la detective Anna Dédalus. Su autor, Miguel Ángel Giner Bou, cree que no se trata del formato que se utiliza para contar las historias sino de la calidad de esas historias. “Hay buenos libros y otros no tan buenos”, dice, y cree que es importante que un libro, tenga el formato que tenga, pueda ser leído por diferentes grupos de edad: “Una de las cosas que más me satisfacen de la saga es cuando una madre o un padre me dicen que también lo han leído y que se lo han pasado muy bien, que tienen ganas de que llegue el siguiente”.
Motivos para poner el cómic en las manos de niños y jóvenes
Entre quienes se dedican a la literatura infantil y juvenil se suele compartir la idea de que el cómic puede ser una herramienta fantástica para despertar el amor por la lectura en niños y jóvenes lectores que pueden no sentirse atraídos por otros formatos. No al menos en un primer momento. En La casita roja, por ejemplo, consideran que el cómic es la mejor puerta de entrada a la lectura porque los pequeños crecen en un mundo esencialmente visual, como lo es, claro, el cómic. Además, para Estefanía Santamaría, los cómics permiten a los niños y niñas que aún no saben leer o que están aprendiendo seguir autónomamente la historia mirando las ilustraciones lo que en su opinión despertará su curiosidad por saber qué pone en los bocadillos. Otra ventaja que encuentran desde la editorial es que, al tener menos texto, permite al lector tener mucha autonomía para ir descubriendo el libro poco a poco, sin sentirse abrumado.

Y es que, el poderoso lenguaje narrativo que ofrece la combinación de imagen y texto también es un valor añadido. Así lo ve Román Belmonte, para quien se trata de una lectura enriquecida llena de multitud de detalles en los que viñetas y calles son el marco espacio-temporal, unas características que “favorecen la primera alfabetización, permiten seguir el hilo argumental o amplían la información a través de los detalles gráficos”. En el caso de los cómics mudos ocurre también que se puede romper con las barreras del idioma, de la cultura y de la capacidad de lectura de la que hablaba Estefanía Santamaría. “El lenguaje visual y simbólico es universal, común y compartido por todos los seres humanos desde antes incluso de la aparición de la escritura. Todos reconocemos una expresión de tristeza, alegría o miedo sea de donde sea, hable el idioma que hable”, explica Daniel Piqueras Fisk, autor de varios cómics en este género. Y añade: “Un cómic aporta poco pero el hábito de leer cómics aporta mucho: tranquilidad, reflexión, un espacio propio, intuición, sensibilidad y hasta inteligencia”.
¿Para todos los lectores? Ricard Peris, cofundador de la editorial Andana, observó que el lector joven aficionado al cómic no solía leer novela y viceversa, el de novela no leía cómic. Pensó entonces que había que buscar una estrategia para introducir ambas cosas en un solo libro. Miguel Ángel Giner se atrevió a juntar los dos formatos en la trilogía de la detective Anna Dédalus , de manera que fluyera la narrativa y de que ambas partes, la literaria y la gráfica, fueran igual de importantes. Para ello creó los cuadernos que explican los casos en que se ven inmersos los protagonistas. “Es imposible leer una parte sin la otra, no puedes leer solo el cómic o solo la parte literaria. Pasar de un lenguaje a otro, que cambie el ritmo de lectura, creo que lo hace más apetecible para que los lectores se aficionen a diversos formatos”.
Concluye Román Belmonte con una consideración fundamental: “Cualquier libro puede ser la puerta de entrada a la lectura, siempre que nos guste lo que encontremos al abrirla”. Lo que no debemos dudar, según Belmonte, es sobre su validez: “He leído viñetas más poderosas que algunas novelas, como Little Nemode Winsor McCay o Maus de Art Spiegelman. El cómic puede decir muchas cosas a los lectores. Su naturaleza gráfica también contribuye a apreciar la lectura desde un punto de vista diferente del clásico, sobre todo porque se relaciona más con esa cultura de la imagen en la que vivimos inmersos y que puede que la haga más cercana y asimilable”. En lo que a cómic infantil se refiere recomienda títulos como SuperPatata, Fox & Chick, Solos, La sociedad de los dragones de té o los clásicos Tintín, Asterix y Yakari. En juvenil, Papaya Salad, Percevan, Mouse Guardy Barrio Lejano. Una buena lista para fascinar a niños –y adultos– sin que exista un mejor motivo para hacerlo que el del disfrute.